2022/09/1074 浏览综合
大家不要再骂达达了,他们能做出来这款游戏真的很不容易!《香肠派对》最早的版本是《百人大逃杀》,起初开发团队只有5个人,甚至没有美术组,因此所有美术素材都是直接从Unity商店获取。 一开始玩家操控的角色是盒子人,战斗场景也设定在一个鸟不拉X的沙漠地图,两千米乘两千米大的地图,没草没树,房子没有门,枪械也没机瞄没子弹下坠,可以说是家境贫寒了!百人大逃杀2.0 第一次测试之后,这款“简陋”的吃鸡游戏收获了十几万Taper的关注,但同时也在测试中暴露出许多问题。比如,研发小组觉得游戏里草木不生,玩不出吃鸡的感觉;又比如,盒子人的动作僵硬,比例也不太舒服,但强行拉长盒子人会很奇怪。于是开始研究其他角色造型……就这样,闭门造车的三个月开始了他们曾试过用真人比例的角色暂替盒子人,但在众多吃鸡手游中,真人比例无法凸显特色,也不符合开发小组的产能,因此最终还是被割舍了。由于这个版本并未对外测试,现在只存在一个画饼视频,是一个穿着蓝色胖次的角色在到处乱逛的内部DEMO。在探索画风的过程中,他们考虑过各种奇奇怪怪的角色设定,比如穿着机甲的暴力兔叽 百人大逃杀 《香肠派对》最早的版本是《百人大逃杀》,起初开发团队只有5个人,甚至没有美术组,因此所有美术素材都是直接从Unity商店获取。 一开始玩家操控的角色是盒子人,战斗场景也设定在一个鸟不拉X的沙漠地图,两千米乘两千米大的地图,没草没树,房子没有门,枪械也没机瞄没子弹下坠。 可以说是家境贫寒了(跪)。 百人大逃杀2.0 第一次测试之后,这款“简陋”的吃鸡游戏收获了十几万Taper的关注,但同时也在测试中暴露出许多问题。比如,研发小组觉得游戏里草木不生,玩不出吃鸡的感觉;又比如,盒子人的动作僵硬,比例也不太舒服,但强行拉长盒子人会很奇怪。于是开始研究其他角色造型……就这样,闭门造车的三个月开始了。 我们曾试过用真人比例的角色暂替盒子人,但在众多吃鸡手游中,真人比例无法凸显特色,也不符合开发小组的产能,因此最终还是被割舍了。由于这个版本并未对外测试,现在只存在一个画饼视频,如下方所示,是一个穿着蓝色胖次的角色在到处乱逛的内部DEMO ,战斗岛 在探索画风的过程中,他们考虑过各种奇奇怪怪的角色设定,比如穿着机甲的暴力兔叽 比如软叽叽的糯米人 但这些都让开发小组流下了产能不足的泪水。 什么样的东西才能既简单又有趣呢? 最终,他们的美术大佬Kiro从搪胶玩偶中汲取了灵感,以简单的香肠人作为原型,搭配不同的服装及配色,既满足我们的产能需求,又有无穷的创作空间,妙啊!美术小姐姐当即就尝试做了游戏模型,还真的很可爱! 再后来,达达又招了几个美术童鞋,在游戏里“植树造林”,光秃秃的沙漠被治理了,山石城镇拔地而起,再优化了一波硬核的射击手感,大家没有玩过的船新版本《战斗岛》横空出世!
今世:香肠派对
后来的后来,随着达达麾下的开发团队进一步壮大,《香肠派对》也变得日渐丰满起来。
香肠人穿上了千奇百怪的小衣衣,换上了古灵精怪的表情,变成色泽鲜亮口感更好的小肠肠;
游戏里的场景和建筑行了重新绘制,更多拥有香肠特色的画面出现了;
小肠肠拥有了小黄鸭游泳圈、弹弓、独角兽套装等专属装备,誓将恶搞进行到底。
经过大半年的版本迭代,他们心目中的《香肠派对》初具雏形。
开发过程中还有很多细节,没办法在这里一一叙述,感兴趣的玩家姥爷可以翻阅论坛精华区、官方区,还有很多《香肠派对》的小秘密藏在里面~
《香肠派对》除了画风和其他游戏不太一样,游戏开发过程也与许多大厂不同。这是一个从未做过FPS游戏的团队从无到有、从小到大的过程,也是一款游戏从萌芽走向成熟、从单调走向丰满的过程。也许我们并没有顶尖的技术、人才积累,但一颗愿意聆听玩家的心、一颗热爱游戏的心、一颗努力想要创造好游戏的心,才能将这款“不太一样”的吃鸡游戏打磨地更好(以上内容来自百度帖吧的一位叫化为流荧的官方工作人员,我就复制了一下)求位玩家可以多多支持香肠派对