后续战斗场景模式的一些建议

2022/09/11189 浏览建议吐槽
目前来说战斗还是太单一了,就是两边人马对冲。我希望有真正的攻城战,目前来看冲车箭楼啥的虽然有但是没有特殊意义。攻城战时可以让城墙把地图一分为二,让护城河完全阻断行军,只留下城门吊桥可供进攻。进攻方携带冲车撞开城门后才能继续进攻(城门耐久随城市等级提升)要么携带云梯攀登城墙,部署床弩射击城头支援己方。守城士兵聚集在城墙上用远程武器防守,在城门被攻破后才和进攻方短兵相接,直到一方全军覆没后战局结束。这个模式可以用在城市的最后一战或者争夺关隘据点上(函谷关那么有名,做成个据点两军对冲争夺实在有点可惜了)
还有就是地形,希望大地图可以做的立体点能显示出地形差异。比如说蜀地那一片整个都设计成山地,增加进军时间和花费的钱粮。路线设计成栈道,减小进攻方的规模并且途中随机损失士兵,甚至因为天气原因导致栈道损坏无法进军,要花钱粮修复(这个还是简单的,增加个随机事件就行了)。还有就是江南地区的长江天堑在地图上也没有显示,可以把几个据点用长江水道连接起来,必须打造战船水军才能南下进攻,要么就绕道川蜀抢占防线源头然后顺流而下。再把一些据点改成湖泊进行水战。还有就是城市数量太少了,我觉得可以把耐久度换成大城市范围里包含了若干小城,每次进攻攻下几座小城。献城祝福可以是献某地的几座城池获得部分人口和钱粮,这样不至于地盘被一分为二或者只有一座城的势力没有任何损失。停战臣服的时候也还可以选择割地求和。
我觉得吧,增加攻坚战水战甚至是一些阵型阵法都可以丰富后续的内容,反正到后期明清的时候肯定也得出炮兵和火枪兵吧
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