【星石赏金攻略】S雷狮及SS雷狮推图实战教学

修改于2020/07/132398 浏览超能攻略所
作者:龟虽寿
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引言:(惯例废话,可以跳过)
这是我第一篇攻略组作业(本文不吹雷狮是不是有点对不起组织的殷切期望。),这周攻略组作业题目是雷狮,一听到这个消息,来自非洲的孩子眼泪都要流出来了。作为一个除了推图基本都不会的废柴天使,又没有ss雷狮,这,我太难了。所以无奈只好借了两个号做一做雷狮推图的实战讲解(好吧,其实我不想讲理论,我就是懒),分别介绍单s雷狮与ss雷狮的实战运用。
这里由于面板原因,单s雷狮的生存输出能力(即拉战损能力,定义见后面的链接中的《2-1》)在塔的15层及以后(尤其是有喷子(恶魔怪)的图)可能会变得相对很差,其特殊的补充元力能力也会因此变非常不好使用,所以这次仅以12层塔的前半层作为单s雷狮的实战应用的例子,这时单s雷狮仍然强势。
而ss雷狮在目前所有关卡中仍然强势,将带来塔19-2的5脆皮硬打攻略作为实战应用的例子。
废话说不完,让我们继续废话。。。
啊不,让我们开始正题:
雷狮推图的问题是明显的,就是站不住,这里从三方面看这个问题:
1.个体问题
2.环境问题
3.队伍补足
1.个体问题嘛,毕竟是法师,脆一点也正常,雷狮和凯莉在最终面板上的双防和血量是基本一致的,但是相对于凯莉雷狮的突破度是不好升的(非酋又一次留下了眼泪。),所以总显得比凯莉脆,实际上突破度差不多的情况下,他们半斤八两,都一样。
这里有个衡量单s雷狮适不适用的标准,就是他能不能抗住攻击最低的小怪3下,抗住伤害最高的攻击2下,假如不行,就是基本不适用。(当然ss雷狮不用去做这个测试,因为他输出的价值足够高,高到队伍其他人亏输出也要保证他的生存,而单s雷狮打不打专属差别不大,过于在意他的生存会导致整体输出不足)
关于个体因素还有一点就是雷狮在主零件为x的前提下可以插一个高品质o零件增强一点生存,说不定就是抗住抗不住的关键。
2.至于环境问题,指的就是在复杂的怪物组合中如何同时确保队伍的整体输出和生存的平衡,而雷狮作为队伍中的核心输出和特殊收割,保护方法也不例外:利用盾的高仇恨进行走位保证脆皮输出的生存,当然也有禁盾无嘉嘉的全脆皮的情况,这种情况要同时考虑突围方向分摊伤害方法,比较复杂,在19-2的例子中介绍。
3.雷狮生存和收割方面的保证一个需要足够硬的前排和一个能够削弱怪物血量的输出以及一个奶;
a.奶的话一般考虑安莉洁,因为安莉洁有强化,对雷狮的生存和输出都有很大帮助;
b.输出或者禁盾时候的前排一般考虑为嘉嘉(只要是前排仇恨等级就比雷狮高),因为嘉嘉的范围攻击可以削弱怪物血量方便雷狮收割,并且锁的强大作用大大提升了全队的生存能力,即使是单s也是考虑要用的;
c.还有一个位置根据不同情况有不同选择,带凯莉是一种一般的选择,但是有时候队伍不能聚拢,带不带凯莉都一样,要是禁嘉嘉的时候就补个输出然后嘉嘉的位置补个盾,其他时候随便。
ps:关于有aoe怪的走位(这个已经在《2-2-1》中介绍了大部分,剩余将在以后可能存在的《2-2-2》以及《2-3》中介绍,常用的日字格和顶盾法都是《2-2-1》的内容,详见后面的原文链接)
关于没有aoe怪的情况下走位队伍站位尽可能紧凑扎堆,因为这样一个参赛者周围只有四个格子是近战被攻击位,扎堆站的话全队露出的近战被攻击位就会变少,近战怪物多的时候能减轻压力。
好了,废话结束了,没想到吧,现在开始水。。。
实战第一部分(每一层稍微提两句战术设计,和重点片段)塔12层全前半层的重点讲解
(主要介绍分摊伤害方法的示范):
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先上阵容,这个练度有点过高,所以就是示范一下保护雷狮的思路,其实就算硬打也不会有太大问题。(注:雷狮零件带的o,不过不是我的号我也没法改,其实影响不大。)
12-1
这里为了演示走位就不带艾比了,不然六回合就打完了。,带莱耶斯安莉洁和嘉嘉,这关基本白给,注意的点就是蝙蝠很多,注意有人和盾分开抗伤害,这里嘉嘉主要限制乌龟的输出并抗乌龟的伤害,莱耶斯抗蝙蝠的伤害,利用乌龟的笨重(只打得到嘉嘉)以及莱耶斯的仇恨优先(蝙蝠优先打)分摊伤害,两人住就能间接保证雷狮的生存,然后就是不要站在和乌龟同一直线且距离为3的位置,会触发aoe技能,这属于可以避免的伤害。
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开始设计嘉嘉扎进乌龟堆里下一回合开锁,莱耶斯走到乌龟打不到且蝙蝠能打到的地方(就是原地),雷狮安莉洁输出。(安莉洁这里选择不合击而是下压压住乌龟的位置,仇恨优先有小概率不发生,这时乌龟会走上来打中间的人,安莉洁下压保证下回合至少锁住一个乌龟,其实雷狮也可以去压另一只乌龟,不过没必要)图如下:
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第二回合开始嘉嘉锁住乌龟然后退一步输出(这里由于削了血量所以即使不相邻那只乌龟也会优先被锁),现在两只乌龟就变成了范围三格的黑暗装置。输出的时候躲着那几条直线就行了,雷狮安莉洁继续输出,莱耶斯随便。如下图:
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第三回合由于两只乌龟动不了,场上只有5只怪能输出,所以该输出输出等着下回合雷狮开大,莱耶斯靠边走走保证能活下来,嘉嘉这回合主抗大部分伤害,安莉洁奶,如下图:
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第四回合雷狮开大嘉嘉补刀形成4v5完全胜利局面,图如
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后面略,虽然战力只差了4000,但这个例子是用于介绍分摊伤害的,所以关系不大。
12-2:
白给关卡,阵容同上,一般这种可以不带莱耶斯而选择带输出的,因为莱耶斯被克还不如嘉嘉抗的稳。
这里演示交换式主抗的打法(与刚才不同的是这次一个人抗的不行了再换人,不过关卡太白给了,而且仇恨优先一直出问题,所以没体现出来。)开始设计所有人输出,优先打那个能加血的怪,安莉洁雷狮合击集火拔高输出(没打死。),图如下:
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第二回合嘉嘉补刀输出(这种没有技能需求的情况没必要为了那点元力浪费输出),莱耶斯顶上去抗两只牛(虽然被克,这里只是演示抗,反正死不了),其他人该输出输出(设计个合击集火打死蜘蛛),如下图:
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第三回合。嗯其实已经可以说是形成胜利条件了,但为了展示抗还是多水点。牛很不给面子因为速度表不好而被自己人卡住而没打莱耶斯。我们假设莱耶斯残了。这时和嘉嘉合击交换位置,嘉嘉上去抗,雷狮输出,安莉洁奶,注意此时雷狮安莉洁和嘉嘉的站位,雷狮安莉洁与嘉嘉不处于同一斜线属性的格子,让嘉嘉吃牛的伤害,如下图:
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第四回合,嘉嘉输出,雷狮开大,再批两道雷,解决战斗
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这个太水了,没有展示出站位对抗牛伤害的作用。
12-3
这个更白给了。没什么好说的还是分摊伤害(也没什么伤害可分的。)开始嘉嘉下去莱耶斯上去,设计个合击打打,注意输出不要站在黑暗装置的直线上,如下图:
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第二回合,莱耶斯和安莉洁换个位下去抗蝙蝠,嘉嘉上来抗炮击怪,其他人输出,如下图:
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后面没什么可说的就是抗完开大结束,如下图:
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后面略。
12-4:
终于来了个不那么白给的。,注意疾电龙两圈的aoe,啊这个居然没有,好吧又是白 给关卡,其他问题以及阵容同上,开局嘉嘉抗,开始集火秒乌龟同时全队向右,这样oss会卡住另一侧的小怪,减少伤害。图如下:
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第二回合把乌龟收了,该输出输出,奶一下掉了好多血的莱耶斯,啊,点错了,算了无所谓,反正白给关卡,如下图:
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第三回合,哎呀,莱耶斯白给了。
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难道我要死在白给关卡上吗,哼,是时候展示真正的技术了图片29
嘉嘉锁住boss全员后撤输出,如下图:
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后面没什么好说的,来一个打一个。。。注意每回合都要合击,安莉洁的强化技能优先放,伤害技能也是能放就放,不然最后输出可能不够,如下图:
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小结:
本来要做12层全层攻略的,结果后面禁光法上不了雷狮。。。介绍前面的白给4关的目的是示范一下怎么保护雷狮,当然所有脆皮输出都同理。
啊这部分做得都要睡着了,接下来来点刺激的,ss雷狮禁盾演示(塔19-2)
19-2
这关的生存压力非常大,尤其是没有嘉嘉的情况,这里展示四个脆皮带一个奶的演示。
核心思路就是只要秒掉四个狙,剩下至少三个人其中包含一个法师一个奶就赢了,所以输出和走位要围绕4个狙进行。
第一回合安哥下去打狙,雷狮打狙,艾比和雷狮合击换位,凯莉打那个被合击雷狮打伤的小怪,安莉洁合击凯莉。如下图:(啊我没截图,将就着看一下抽象画吧。)
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第二回合安哥收掉左边的狙,其他人啊聚拢输出凯莉奶,这里不秒另一个狙击是因为他能打到安哥,而且一般会优先打安哥,在奶一口的情况下,安哥能抗住,而向一侧靠拢会导致另一侧的怪打不到你,提高法师的生存,这就是突围方向的选取,这一点在高抗压的情况下非常重要,如下图:
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第三回合,安哥砍两刀没收掉,雷狮开大收掉,然后普攻暴击又收了一个。,艾比和雷狮合击收掉左下的狙,凯莉收掉残血小怪,这里最后安莉洁站位失误了,最后吃了乌龟一个aoe。如下图:
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第四回合,安哥被狙掉,雷狮凯莉打狙,艾比中门对狙把狙打死,安莉洁奶,这时狙被乌龟卡住了,打不到我方参赛者,如下图:
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第五回合,第六回合,一个走位小重点,所谓移动着输出,就是说上回合你狙不到我这回合也别想(因为大家移动范围都是2,在这种上回合处于威胁范围之外的情况下,这回合法师也要刻意地避开狙的威胁范围输出,就算要抗也要用血线高的抗),这里安莉洁被狙死了,但是无所谓已经赢了,如下图:
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后面先打死残血小怪和乌龟(这里不先打狙击因为因为要形成2对2,而不是2对3,2对3在有个小怪有回血能力时是打不过的),然后卖掉艾比,然后再打掉狙击,最后打乌龟,如下图:
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这里雷狮看似没起到什么作用其实全队秒人的额外元力都是雷狮供给的,比如艾比中门对狙的元力就是雷狮一个大一个普攻收出来的,所以雷狮除了是强力的输出外这里元力充电宝的作用也是极其重要的,至于为什么单s雷狮这点作用没有用,首先是因为单s雷狮生存太糟糕,有些伤害不能让他抗,所以有些位置不能走,导致输出的低效,其次是因为专属只能打两个以及面板攻击力太低导致输出太少,进而就减少了经过一回合输出之后怪物可收割的可能性。(最后终于吹了一下,其实都是之前讲过的,不过拿雷狮再演示一遍,不过雷狮的输出和元力补充是真的强)
最后附上前文链接:
试炼之塔跨6000战力及以上打法引论1
摘要:简介了这个引论的内容,介绍了通关条件和胜利条件,还有一堆水。。。
试炼之塔跨6000战力及以上打法引论2-1纯近战怪物篇
摘要:简介了纯近战怪物及应对方法,介绍了广义战损,举了卡位的应用例子,还有一堆水。。。
试炼之塔跨6000战力及以上打法引论小插曲(附18-4跨8000战力打法详解)
摘要:介绍了合击的机制,以跨8000战力打18-4作为实例讲解之前所讲的内容的应用,水更多了。。。
试炼之塔跨6000战力及以上打法引论2-2-1 范围伤害怪1(附18-8跨8000战力打法示范)
摘要:介绍了面对aoe怪物组合的走位(日字格和顶盾法),以18-8作为实例讲解走位的实战应用,都是水。。。
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