关于《逐鹿》“俘虏”设定建议书

2022/09/121630 浏览建议&BUG
俘虏,本来就是人才,人才是战略游戏里不可或缺的一部分,也是最重要的构成要素。
所以,对于俘虏的处理和考虑,不得马虎忽略。
(字数有点多,一是怕自己表达不清楚,别人看不明白,二是怕有一些喜欢抬杠的挑字眼,言语攻击等)
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问题:
关于俘虏可以逃跑的设定,是否合理?
我个人认为,最好可以两者兼容。
游戏,必须得多样化和有选择。
这样的游戏,才久玩不厌。
我希望逐鹿,也是如此。
关于“俘虏”,可以逃跑,但有一定的合理条件,也可以无法逃跑,但也有一定的限制条件。
(关于俘虏,以及逃跑的设定,建议里会提及)
以下是我的,关于俘虏玩法的全部建议:
(以下所有建议仅供官方参考,希望对官方未来如何规划游戏发展的思路、框架有所启发、帮助。)
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1、请增加可以使用金钱“赎回俘虏”的设定。
目前,逐鹿只能用俘虏换回俘虏,关于俘虏上的玩法过于单调,而且,战略玩法体验上并不友好。
(俘虏也有不同的价值体验,用俘虏刘禅来换回俘虏吕布,你愿意吗?)
2、若可以使用金钱赎回俘虏,那么,所需要的金钱应该与武将的四维数值挂钩。
比如,某个武将的四维加起来是300数值(不包括装备物品所加成的属性数值),那么,就需要花费3000金钱去赎回。也就是说,四维属性越高的武将,赎回他们的金额就越多。
四维越高的武将,价值越高,这并没有任何毛病。
3、无论是用俘虏赎回俘虏,还是用金钱赎回俘虏,最好都增加一个“赎回次数限制”
也就是说,当玩家/电脑想赎回某个武将时,如果是同一个武将,最多只能赎回三次(如果觉得三次太少,也可以适当调整次数)。同一个武将,如果赎回三次都被对方拒绝的话,那么,这个武将只要还处于被俘虏状态,你以后都无法赎回。
(在俘虏列览,添加一个“赎回”次数,甲方每赎回一次被乙方拒绝时,次数就会减1,赎回次数变成0的时候,就显示“禁止”两个字。也就是禁止被赎回。)
解释:
这样的设定其实也是有好处的,避免玩家/电脑浪费太多时间在赎回俘虏这件事情上。
因为,如果对方同意你的赎回请求,那么大概在三次赎回之内肯定早就已经同意。
如果不添加赎回次数限制,可以试想一下,一个月有三回合,那么…每个回合你都得处理,对方提出的赎回请求…如果你俘虏了多方势力的武将将更加麻烦。
(如果觉得限制赎回次数并不好,那么,我们可以这样去调整赎回规则:同一个武将,每个月只能赎回一次。这个月赎回失败,只能等到下一个月。)
不过,我个人倾向赎回次数限制,这个体验更加好。
4、不要设定一个武将一次只能赎回一个俘虏,应该设定为:
派遣某个使者去进行赎回外交时,可以一次性/逐个赎回任意数量的俘虏。
比如,曹操拥有四个俘虏(我方武将),我方派诸葛亮去进行赎回外交时,可以选择请求对方释放全部俘虏或者任意数量的俘虏。
这时候对方可以选择拒绝释放全部俘虏,也可以选择只释放任意数量的俘虏。
5、请求对方释放俘虏时,有多个选择:
一、请求对方无条件释放俘虏
成功几率低,若成功,双方关系大幅度改善
二、用金钱或者俘虏,请求对方释放俘虏
成功几率高,若成功,双方关系小幅度改善
三、用同盟、停战等协议,请求对方释放俘虏
若我方综合势力大于对方,成功几率高
若我方综合势力小于对方,成功几率低
四、……(省略)
6、双方势力的友好程度,会影响到外交的成功几率(外交包括俘虏、同盟、联姻、停战、援助等)
7、增加一个长时间禁闭俘虏的“风险”设定
比如,禁闭超过一定的保护时间后,俘虏就会有机率逃跑。(保护时间:暂时定三个月左右吧,也就是说,在三个月的时间内,俘虏不会出现逃跑现象)
武力、智力越高的武将,他们成功逃跑的机率/频率就越大,而且,超高武力、超高智力的武将,在禁闭时间超过三个月后,几乎百分百会立刻逃跑。
(俘虏保护时间,这个设定其实也可以去除,具体想法请继续往下看。)
8、增加一个设定,超出保护时间后(暂时保留),每过一旬,俘虏逃跑的几率就越大。
比如,某个俘虏的逃跑几率是50%,然后每过一旬,就会增加1%,当逃跑几率到达100%,就百分百立即逃跑,关羽有赤兔马都追不上(狗头)
(简单讲一下,逃跑几率的公式:武力+智力,然后除以二,就是逃跑几率。)
若某个武将武力和智力都有100,初始逃跑几率就是100%了。
(俘虏的逃跑几率数值可以显示,也可以不显示)
(逃跑几率,受多方面的因素影响,比如敌方城池的太守属性,治安,士兵,科技等,以下会提及。)
9、增加俘虏会逃跑的设定,其实是利大于弊的。
第一,
让玩家/电脑对俘虏必须在一定的时间内作出处理。
例如,某个武将,无论你怎么招降他,他就是不肯归顺于你,那你不可能一辈子都关住他吧……被关一辈子的武将,和去世没有区别。
第二,
增强“赎回”功能的战略性和作用性
某个俘虏,你怎么招降他,他都不肯归顺,那么,你只能作出更有利自己的处理……
一,砍头。
二,归还释放
三,交换。
四,转换,赎买等(这个之后的建议再提及)
砍头:可以避免他逃回敌人哪里,不能放虎归山…
归还释放:也就是无条件释放俘虏,可以大幅度改善双方关系。
交换:也就是有条件交换,我把俘虏还给你,但是,你得满足我提出的条件(金钱、粮食、同盟等)。
这样,可以顺便赚一笔资金和小幅度改善关系。无论选择哪一个,都不算亏。
(如果玩家在功能设置里,设置禁止砍头/战死,那么,赎回的作用性和重要性更加大了。俘虏,也是最有价值的外交筹码)
第三,
让游戏的体验更加充满“出其不意”的乐趣。
自己好不容易捉到的俘虏逃跑了,你会感到可惜和懊悔。
对方的俘虏突然逃跑,回到了自己的身边,你也会感到惊喜和感到骄傲(第一时间逃跑回到自己身边的,一般都是猛将,猛将,有谁不喜爱呢?)
10、俘虏逃跑几率是否增加,还和以下因素挂钩:
一、城池治安
治安高于50,俘虏逃跑几率逐步下降
治安低于50,俘虏逃跑几率逐步上升
二、灾害
发生灾害的城市治安会下降,会提升俘虏的逃跑几率。而且,灾害可以分为低、中、高三个等级,灾害的程度越高,逃跑几率的“额外”提升会越高。
三、城池是否存在其他势力的部队
以洛阳为例子,洛阳存在俘虏,若洛阳区域内(包括小城)存在其他势力的部队,那么,洛阳城里的俘虏逃跑几率就会上升。其他势力的部队数量越多,逃跑几率就提升得越高。
(其他势力的部队,包括除了自己之外的全部势力,还有不是同盟关系的。)
四、太守的四维属性
(可以简单点,直接和太守武力、智力挂钩就行)
五、城池士兵的数量
(有上限,比如,随便举个例子,每拥有100士兵就会降低1%的逃跑几率,最多降低50%)
11、以曹操的洛阳为例子,洛阳有我方的俘虏,当我方攻陷洛阳后,洛阳俘虏将会直接成为洛阳的我方所属武将。
(若洛阳是被其他势力攻陷,部分俘虏会有几率被其他势力抓捕,也就是成为其他势力的俘虏了……这个被抓捕的几率大小,和俘虏的武力、智力数值有关……还有部分没有被抓捕的俘虏会随机回到离我方最近的城市,或者,最好玩家可以自由选择俘虏回到那个城池)
12、俘虏可以被转移
但是转移的过程中,越厉害的俘虏逃跑的成功率会越高。
(注意:刚得到的俘虏,最好短时间内进行转移,因为时间越长,风险越大)
13、俘虏列览,添加一个“禁闭时间”说明
简单来说,就是显示俘虏被禁闭的总时间
比如说,某个俘虏已经被禁闭了三个月,那么,就显示3,被禁闭了十五个月,就显示15。
14、增加一个“重牢”设定
(这个设定非常有意思哦,前面的建议让俘虏逃跑成为合理,而这个重牢设定就是让俘虏不逃跑成为合理,正所谓两者兼容,多多益善。)
可以选择任意一个俘虏,然后将他打入重牢,被打入重牢的俘虏将无法实行“逃跑”,即使这个俘虏逃跑几率已经达到百分百,都无法逃跑!
注意,如果把俘虏从重牢转移出来成为普通俘虏,逃跑几率不会被重置。所以,达到百分百逃跑几率的俘虏,千万不要从重牢里放出来。
(被打入重牢的俘虏数量有限制,可以随时更换被打入重牢的俘虏。被打入重牢的俘虏,在他的条框打上一个“重”字去区分就可以了,也就是被任命为太守的那个“委”字。或者,在俘虏界面,分为普通和重牢)
15、在官僚机构里增加“重牢监管”科技。
这个科技最多升级n次,升级n次后,可以同时将n个俘虏打入重牢。
至于这个n是多少……
我个人倾向,重牢最多可以禁闭十个俘虏。
(重牢监管,这个名字好像也没什么不妥吧?是否需要更改呢?)
16、计谋里增加一个“营救”(本来想叫“劫,狱”的,但劫,狱这两个字肯定无法通过上面的“审,核”…)
以下内容有点复杂,但玩法非常棒!
营救:
也就是想方设法去救回“俘虏”
若计谋成功,就可以救回某某武将(俘虏)。
若计谋失败,那就只能等下一次机会了,而且还会降低被营救目标的逃跑几率。。。
注意:俘虏逃跑几率会影响到营救的成功率
(这个注意,之后的建议会更加详细地说一下)
(一次可以选择营救多个俘虏,但是,每选择多营救一个俘虏,成功率就会被平分。例如,营救一个俘虏成功率是100%,那么,营救两个就是50%,然后,营救三个就是33%……等。)
营救有以下几个方式,请参考一下:
(注意,若目标存在于重牢里,营救的成功率将会大打折扣!还有目标城池的治安,和太守的能力,城池的兵力,也会影响营救的成功率。实行营救计划的武将失败后,也会有被敌人抓捕的几率。实行营救的过程中,也有几率和城池里的武将触发单挑,这个单挑可以拒绝,但是拒绝后就会营救失败并存在被敌方抓捕的风险。营救失败后,有几率负伤,或者被抓捕)
第一个,潜伏行事
(在白天潜伏入城池里,然后在天黑之后,我方武将打扮成黑衣人,偷偷地潜入大牢,并无声无息地沙光狱卒,然后不知不觉地救出俘虏。夜里,城门总会有一个比较薄弱的存在,所以,即使敌人发现了,也可以用最快的速度沙掉守门士兵,然后打开城门逃跑,这时,敌人士兵想追击时,已经来不及,为时已晚。但是,若敌方城池里存在越高武力的武将,成功率就会越低,并有几率触发单挑。)
此计谋实适用于:(关乎营救的成功率)
我方使用武力高的武将,敌方城池里不存在武力更加高的武将。
第二个、声东击西
(也就是事先在另一个地方造成混乱,比如,放火,借此引起城里武将和士兵的注意力,然后再趁机潜入大牢救人。)
此计谋适用于:
我方使用武力高的武将,敌方城池里不存在智力更加高的武将。
(若敌方城池存在高智力的武将,很有可能会识破我方的声东击西计谋,也就是影响到营救的成功率)
第三个、见利行事
(也就是通过使用大量金钱去收买,狱长,让他偷偷放跑俘虏。)
不要问我狱长的身后事怎么办……墓前状态良好。
此计谋适用于:
我方使用更高智力武将,敌方城池治安更低。
第四个,以力制力(直捣黄龙?)
(每置换100士兵将会得到1精兵,这个计谋就是携带小部分精兵,携带的精兵越多,成功率越高,最多携带100精兵,也就是消耗1000士兵为代价。武将以及精兵,通过伪装潜入城里,然后直接用武力解决一切,也就是以最快的速度,最狠的方式去袭,击,大牢。这样付出的士兵,代价虽然大,但是成功率会高很多很多。)
此计谋适用于:
我方使用高统帅、高武力的武将以及一定数量的士兵,敌方城池里不存在大量士兵,和更高统帅、更高武力的武将。
第五个、见机行事
(我方武将通过乔装打扮,在指定的城池始终潜伏着等待最佳的营救时机,最多潜伏六个月或者12个月也行,也可以提前召唤回来。在潜伏期间,若触发/出现指定的条件,你就可以进行营救计划。选择进行营救,你可以选择多个俘虏进行营救,但是得注意成功率哦!)
最佳的营救时机包括:
治安低,就会发生混乱,或者附近出现流寇时,可以进行营救。
灾害,灾害发生时,可以进行营救。
城池被其他势力攻陷时,可以第一时间进行营救,避免被其他势力抓捕。
城池兵力低于某个值时(最好是0),可以进行营救
城池没有任命太守时,可以进行营救
城池发生叛变时,可以进行营救
……等
此计谋适用于:
我方使用更高武力、更高智力的武将,敌方太守智力更低。
(敌方太守智力越高,潜伏者被发现的几率就越大)
第六个、顺手牵羊(一箭双雕……)
(通过游说敌方城池里的武将,然后利用这个武将救出俘虏。简单来说,就是我以游说的方式,去营救俘虏。若游说成功,就可以指派这个武将使用“欺诈”的方式救出俘虏,然后找机会和俘虏一起逃到城外。)
次计谋适用于:
我方使用更高政治的武将,敌方城池存在至少一个低于100忠诚的武将。
(即使是太守,也可以被策反)
第七个、攻心妙计
(通过各种各样的方式,去“迷惑”敌方太守,来获得/偷取特定的太守令牌,使用令牌可以进入监狱,命令狱长释放俘虏。至于各种各样的方式到底是什么…大家可以发挥自由想象,反正就是利用对方的“弱点”)
此计谋适用于:
我方使用四维数值更高的武将,敌方太守四维数值更低。
17、说一下使用营救计谋的优点和缺点
优点:
可以无需付出更大的代价,救回俘虏。
也可以在对方多次拒绝释放俘虏的情况下,通过出其不意的手段,去救回重要的武将。
增加游戏的可玩性和体验性,双方之间的计谋博弈。
缺点:
若计谋失败,被派去进行营救的武将,大概率会负伤回来(也有小概率会被当场抓捕)。
计谋无论成功还是失败,都会小幅度降低双方势力的好感度。
关于计谋的成功率,对武将的四维数值要求非常高,若是要营救重牢里的俘虏,简直可以用蜀道难来形容!虽说,人算不如天算,但是,最低的成功率,总会有成功的时候……这也是成事在天,谋事在人。
18、还有一个更加有趣的玩法,那就是,可以用计谋营救包括其他势力的俘虏。
比如说,有的爱鲲不惹事但不怕事……
啊,不是,我想说的是,有的玩家喜欢在家种田,坐看天下,不惹任何势力,但也不怕任何势力。
这时候,这类型玩家,不喜欢战斗,没有属于自己势力的武将(俘虏)可以营救,但是,若你饶有兴致,可以去营救其他势力的俘虏。
建议:
营救俘虏,可以选择属于我方势力的俘虏(武将),也可以选择属于其他势力的俘虏。
选择其他势力俘虏一样可以使用任意营救计谋,若营救成功,玩家可以对其他势力的俘虏进行“游说”“释放”“砍头”“俘虏”等操作。
这个设定非常有趣,若得到其他势力的俘虏,可以进行多种操作。
游说:若成功,可得到一名武将。
释放:可以增加双方的势力关系。
砍头:自己得不到的,别人也别想得到(狗头)!
俘虏:顾名思义,就是别人的俘虏,转眼间成为了自己的俘虏……俘虏吗,作为重要的筹码,多多益善。
19、如果其他势力的俘虏可以被营救,那么,是否也可以用来转换,也就是被赎买?
比如,曹操俘虏了刘备的马超,因为马超对曹操是敌对关系,导致曹操无法成功游说马超,然后曹操就是不肯释放马超,而且刘备也很难营救马超……
那么,我们是否可以增加一个“第三,方”?
建议:
可以赎买其他势力的俘虏
也就是说,比如我是孙权,我可以从曹操的手里,赎买俘虏马超。
孙权和马超是普通关系,所以游说的成功率高,即使暂时无法游说成功马超,时间长了也会成功的,轻轻松松得到一名猛将也!这样的赎买,利大于弊。如果暂时无法成功游说马超,这时候,你也得必须作出处理,砍头、释放还是俘虏?
(特别是玩家设置禁止砍头时,以上所提及的建议,将会非常有战略性和博弈性!)
20、在俘虏列览界面,点击被俘虏的武将,可以从他们身上“卸下”装备。
当武将/俘虏身上装备物品,会显示装备物品的数量。比如,装备三个物品,就显示3/3。
21、还有一点,俘虏是否会紫砂?
嗯……虽然我也想说,合理,因为这个也是比较符合三国时期的“乱,世”,但是,为了避免以后在“审核”上的麻烦,我个人觉得,俘虏还是不要紫砂。
(如果考虑增加俘虏紫砂,可以用一种比较隐晦的方式去表达。比如说,不要提示紫砂等字眼,只需要简单地说明:某某武将在牢狱里“自伏”了。)
22、还有一种比较麻烦的情况,需要用一种方式去处理,虽然这种方式可能有点不友好。
比如,出现以下情况……
当对方多次拒绝释放同一个俘虏时,
当你多次使用计谋营救同一个俘虏失败时,
当这个俘虏,存在有一定的几率被对方游说成功时,
如果这个俘虏,比较普通,还好一点,可这个俘虏如果是一位厉害人物,当他被对方成功游说后,那么,对于你来说,他就成为了一个非常可怕的敌人。
这个时候,你应该怎么办?
可能只有一种办法了……
没错,那就是“赐杀”。
(赐杀,意思就是赐予对方紫砂的权利……)
(君要臣死,臣不得不死呀!)
将这个可能会成为自己敌人的俘虏,进行赐杀处理。
(这个建议虽然很符合“乱,世”,但是……会不会太无情了呢?嗯……我个人觉得,可以增加最好,不能增加,也无伤大雅。)
23、俘虏作为外交的重要筹码,是否可以利用得更加彻底呢?
建议:
比如,某个俘虏属于甲势力,那么,我可以把这个俘虏赠送给除了甲之外的其他势力。
也可以用来作为某种交换条件。
24、被关押的俘虏,他们的忠诚度会随着时间而逐渐下降。除非是关羽、张飞这种对刘备亲善的,或者赵云、关羽这种拥有忠义特性的,否则,其他类型的俘虏都会慢慢地下降忠诚度。
25、某个俘虏成功逃跑时,若他的忠诚度低,将会有一定的可能性,直接投靠到其他势力去。
俘虏的忠诚度越低,投靠其他势力的可能性就越高。
100忠诚的俘虏,以及一些特殊的武将,绝对不会投靠其他势力。
26、俘虏的忠诚度下降时,会影响逃跑几率,以100为初始值,每少一忠诚,会降低1%的逃跑几率。
27、若俘虏可以紫砂,那么,逃跑几率越低,紫砂的几率就越高。
(这种俘虏主动紫砂的设定,是玩家无法控制的会不会给游戏体验带来不好呢?但如果什么都在玩家的掌控之中,好像又缺了一点意思,也就是不够真实。)
28、对同一个俘虏,每赎回一次(最多三次),成功赎回后,将会有所提升这个武将的忠诚度。即使是赎回失败后,也可提升这个俘虏的忠诚度和逃跑几率。
29、对同一个俘虏,营救无论是成功还是失败,都会提升这个目标俘虏的忠诚度。但是,若营救失败后,会降低这个俘虏的逃跑几率,以及提高这个俘虏紫砂的几率。也就是说,对同一个俘虏,如果你多次进行的营救计划失败后,你就得承担这个俘虏随时会紫砂的风险!毕竟,对于这个俘虏来说,看不到被救的希望,就会逐渐感到失望,一旦失望就会紫砂(自伏)。(这样的设定,也十分贴近和符合“人性”)
题外话,像关羽这种孤傲的人,一旦被俘虏后,自伏的几率是否会更加高呢?
像刘禅这种胆小的,乐不思蜀的,一旦被俘虏后,是否几乎百分百不会自伏呢?
乱,世,不单是人才的博弈,还有人性的挣扎。
如此想来,这样的逐鹿才会十分的有趣。
30、
最后稍微说一下,
俘虏逃跑的合理条件???:
一、俘虏吕布挖地道跑了?
(挖地道,有点猴年马月……)
二、夜间,趁全局狱卒醉酒,俘虏赵云跑了?
(赵云那么强,直接劈开木桩逃跑也不是不行……)
三、某某狱长十分敬仰关羽威名,居然偷偷放跑了关羽?
(这个理由……好像还行吧。)
……
哈哈,开个玩笑而已,其他游戏设定俘虏逃跑时,并没有提及任何理由,只是简单地说明:某某俘虏逃跑了。
并没有说是怎么逃跑的,所以,若问在某些设定上是否合理?那么,最好的答案就是:无可奉告。
好了,这一次关于“俘虏”的建议,暂时就那么多,作为三国游戏爱好者,以及逐鹿游戏的参与者之一,我真心希望,国产之光,如星星之火,可以燎原。
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