游戏的瞄准机制

2020/07/13188 浏览反馈
谈一下游戏的瞄准机制。
不知道是不是我一个人的原因,总感觉这游戏的瞄准机制有毒。
以精卫为例,精卫的一技能和三技能都是指向性技能,但是通常都会打到小兵或者野怪身上。特别是在追击站中,以三技能为例,如果前方有野怪或者旁边有野怪,技能是直接打到野怪上,而不是明星。
我知道有小轮盘上的小头像,那么问题来了。如果地方明星不靠近到一定程度,是不会出现小头像的,这就导致无法预瞄。
然而游戏内的打野基本上都有突进技能。
我们来想象一下,精卫身旁有一个野怪,这时你看到地方突进英雄来,你赶紧后撤,随时准备启动三技能控制,然后敌方靠近到足够距离,发动突进技能靠近你 ,你释放三技能,结果打到了野怪上,然后你一脸懵逼的看着敌方靠近你两刀秒了。
其实不只是这种情况,在风筝和追击过程中经常遇到这种情况,而对线就更糟心了,多位轮盘上的补兵和攻击时是真的很莫名其妙,因为不论点哪个都是补兵,有英雄在场的情况下只要不是特别近都会优先攻击小兵。你说不是有小头像锁定吗,但是实际情况下是,敌方只要脱离得远一点,你就得重新锁定。
我寻思着算法工程师和设计师是在偷懒吗?不能在进入战斗中自动锁定敌方明星吗,看着对方打你,你还在打小兵。对比某荣耀,我就感觉这方面的体验极差。我相信喜欢玩远程英雄的玩家都应该有类似的体验。在团战中,你得走位防秒,盯人输出,还得随机矫正技能,实际情况下就是大量的操作。
问一下,各位同学有遇到跟我一样的情况吗?
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