期待公测,感谢策划的跟进,玩家意见有效果呀

2022/09/151390 浏览综合
今年一月的时候参加过一测,提了一些不成熟的建议。二测的时候太忙没来得及玩(其实是场景重复直接劝退)。
最近这次海外测试发现惊喜不断。狂人的暗金近战单手转元素武器成了最火的毕业武器,近战玩家直接上天。测伤害的木桩也上线了,到处都是讨论打桩伤害的。感谢策划大大如此上心❤
但这次试玩,狂人太多,我玩的时空幻象(这么强的角色使用比例居然这么低),目前全通关过来发总结啦。
一是暗金装备系统随机性不够。目前相当一部分固定词缀,那可真是太过强力了,强度爆炸。不详和不眠灰烬加上一次20火的成本(还不一定是想要的t1词缀),即使做出来了,只一条的话,还真比不上一件暗金。而且是掉率超级高的暗金,比如狂人火刀的低血额外伤词缀,法师的法术2个投射物法杖,冰川盾的耗蓝额外点伤盾,落日项链的2级等级等等词缀,都挺离谱的,这么强的暗金,居然没有负面效果,难以置信。而暗金设计做得最好的,感觉还是黑潮手套和无限腰带,有随机性和不确定性,这样才值得一直刷。还有混乱戒指的随机性也挺好,但词缀有问题,血量护盾,没有蓝量,反而加属性。。有点莫名其妙,属性不是后缀么,很突兀。
二是做装系统。只有智慧型底子才有护盾,敏捷型底子才有闪避,力量型底子才有护甲,这是基本设定,能接受。但蓝量词缀是咋也只能智慧型才能做?你知道我玩法师中期是咋熬过来的么。。转型两次,刚进异界没伤害没血量没蓝量没护盾,简直折磨。果断放弃护盾,直接堆护甲血量,这是第一次转。然后到了t7阶段,那是有生存但真没啥伤害,只能又做一套护盾蓝量装,配合盾的耗蓝点伤词缀(开荒阶段的所有资产全部用完,倾家荡产才做出个t2词缀的耗蓝点伤词缀)(即使是t1也没有冰川盾的点伤高,醉了)才勉强通关t8。中期的折磨程度可见一斑。做装都弥补不了生存问题,那肯定是词缀设置出问题了。
三是交易行的游戏性。提这个之前,首先要承认,rmt现象是无法避免的。那么,为什么不直接出个点券、初火、装备的交易互换系统?交易角色都可以考虑。这样目前的氪金系统对于低氪0氪玩家一样能够接受,完全可以通过时间换点券,然后再买氪金内容转为付费玩家。
四是不得不提的氪金系统了。说实话,开发游戏不是做慈善,氪金系统是必备的。但还有一句话,玩家是玩游戏,不是被游戏玩。像目前的契灵,时装之类,咋都是抽奖模式。建议是搞个一口价模式的基础宠物,然后弄个强化概率系统进行升级,同样是概率,总得让大部分玩家都能得到想要的契灵吧。目前的模式,不可避免的会出现这样的情况,只玩法师或者召唤的玩家,最后连续抽出传奇攻击契灵吧,这不纯纯膈应人么。而且目前的情况看,抽奖已经够难了,还得升级,这纯纯的天坑,哪怕是巨壕,一直抽不到想要的,始终会感觉被耍。相当于头部玩家底层玩家,付费党零氪党巨氪党没有一个能在这个系统上得到好的体验。
最后第五点,是游戏难度的问题。相较而言,这次游戏难度比1月时候简单很多,主要是暗金太强力了(又回到了这个问题,啊哈哈),基本市集买到,配好就可以通关了。主要是后期内容还是较少,主要就是反复刷黑潮手刷无限刷技能石等内容。
希望可以针对简化做装的需求,再出更高难度的图,比如t9内容,掉落的装备全都已侵蚀。或者t10内容,你带的某部位(如手套)装备不生效这种词缀,然后掉落的都是手套。再或者t11,掉落的装备都已经腐化,且只具有2条或3条词缀这种。毕竟,更强的装备才是玩家永恒不变的需求。
以上,我的发言完毕。感谢设计组策划组的热爱,游戏真的挺不错。
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