玩了三个角色,发表一下感受,给萌新一些参考:

2022/09/151.6 万浏览综合
首先,这游戏我是期待了很久了~
整体看目前游戏还很粗糙,细节,数值,建模,剧情都需要进一步优化!
游戏cos流放之路,这个大家应该都没有意见。
【剧情】:前3章剧情,相对来说内容饱满些,但是也有不足,比如第一章通关剧情,boss打了半天,没有设置奖励#(什么鬼)印象很深:“杀了我~”啊,是不是流放之路,派蒂那味道~然后后面的boss和剧情,没有什么看头,全程闪现过就行。boss战比较无趣,可能是制作成本过低,感觉游戏的特效什么的,很尴!!剧情通关?!我都不知道我怎么通关的……
【画面】:卡通画面我们接受,就是颜色方面,建议大家带个墨镜吧,真的很闪眼睛,而且都是些低级特效,没有给人震撼的感觉,一点都没有!
【装备】:这个有很多人吐槽,什么单手武器还比双手武器攻击高,搞得人人双持~这个不科学,非常不科学。离谱了~
其他的装备颜色,也不是很有层次感,游戏太粗糙了~
【仓库】:这是我玩过唯一一个游戏,没有仓库的,除了自身背包以外,没有其他任何存储空间,等于说,你自己号,玩的4-5-6~个角色,完全独立,也没必要留非职业装备,因为没有倒腾的空间!简直太离谱!!!
【角色】目前玩了三个角色:狂人,召唤,射手(枪手)
简单说一下,狂人各方面要甩其他职业半条街。手感,伤害,速率,都要远超!
剧情阶段主“跃击”一路踩踏,位移加输出,前期用高面板双手武器,小兵路过踩死,boss 也踩死,非常效率,非常舒服。第三章以后开始搞旋风斩~
然后说说召唤:体验很差,召唤的宝宝数量少。虽然还比较迅猛,但是时间短,会死,而且人物本身没有攻击方式,全程,躲避,靠宝宝打。注意!!!你没有普攻,没有这个按键?!这合适嘛?体验拉胯,剧情阶段各种死,不向狂人那样暴击舒服,新手别玩!!
最后说说枪手:同样拉胯,伤害低,攻速慢,还费蓝。位移技能有3-4秒CD,是体验最差的角色,打小兵都会被围殴致死,boss各种刮痧,遇到召唤怪,你无法选择攻击对象,会一直打召唤的生物,效率非常低,非常低,这还是剧情阶段,嗨~(不要说把天赋攻速点起来就好了,我一直点攻速,提升手感,但是攻速上来了蓝就不足,伤害还是不够看!)还有,枪手本来就很弱?!竟然,被动技能类似LOL男枪,还要换子弹!?多一种便秘~实在是拉跨!
其他角色我还会继续尝试。
学习流放之路优点我支持!!
但是缺点也一起学就不合适了,你看测试阶段就满世界的“商人”叫卖材料和装备,有点倒胃口。
其他的我会再更新补充,我也遇到很多问题,需要不断摸索尝试~
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