2022/09/15243 浏览综合
1.又臭又长的新手教程,为什么不采取分割战场与空降的方式直接一场教完所有职阶?比如近战挨打血少了,剧情空降一个医疗,然后教你医疗的操作与特性。非要一关一个,磨叽。
2.老生常谈,有些插图与画面糊,结算弹窗帧率明显低,手机有点发热。不算大问题,但有小毛病。
3.打击感与表现力。二、三头身的萌系大头娃娃的战斗表现跟火纹等偏写实画风相比有先天不足,但这不意味着能放弃对打击感的要求。尤其是最初的蕾贝卡的普攻,有时伤害跳字居然夹在两次攻击之间,要么你多hit就多跳字,通过连续的伤害数字配合战斗画面形成打击感,要么全套打完最后结算。现在这卡在中间不上不下很难受
4.不知道为什么,总是有明日方舟的既视感。

