2022/09/15337 浏览建议吐槽
战斗力上绝对碾压+援兵差点没打赢😑
新改的士气上限+下限属实恶心到了,本来吧
游戏里存在敌方溃败中受到的伤害无效(枪兵+骑兵的噩梦)
+歼灭敌方部队时己方部队会欢呼几秒(活靶子)
不过现在主要是说士气问题
上限降低导致一旦陷入僵持你战斗力再高也会被对面打退1-2次(叠那么高的战斗力/规模图什么?硬核提升策略性?😅)
下限提高导致枪兵/骑兵在第一次戳击/冲锋带来的先手优势被减弱(无法第一波让敌人溃败→僵持→以至于我方第二波戳/冲形成不了)
正常操作-第一波戳/冲→敌方溃败→追击过程第二波戳/冲以准备好→第二次戳/冲,僵持后敌方第二次溃败→往回移动聚拢准备第三次戳/冲→第二次僵持后敌方已被歼灭/少量士兵溃败→准备收尾😑(非被克制状态/对方是车兵/劣势区域)
现在 第一次戳/冲→陷入僵持(己方被消耗后)敌方溃败→后续拉扯已经不看什么狗皮微操了全靠谁底牌多了,每次僵持己方兵力都被消耗(碾压局?老老实实动脑子微操才不败)
弓兵懒得说了 不然又是一长串微操说明(非低军心流派)
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