关于《逐鹿》“自定义”武将建议书
2022/09/15751 浏览建议&BUG
关于自定义武将,我以前确实有一些想法和建议,但又觉得没必要提,因为我个人觉得,官方弄个简简单单的自定义武将,玩家还提意见岂不是有点多余?
直到,官方居然亲自发帖子问:
自定义武将功能开启了,大家有什么好的建议呢?
嗯……这个问题确实有点……难倒我了。
但,看到官方如此“好学”的态度,本人是十分高兴。好的,那就让我这个智商勉强攀比诸葛丞相的小小人物,来挤一挤脑子,里的豆浆,尽心尽力地给出一个让大家都会觉得满意的“自定义武将”建议书!
(也会顺便提一些关于其他玩法的建议,让游戏更加之接近完美,若有不妥之处,请大家指点出来。)
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自定义武将,建议书:
1、自定义武将,有自己的平生传记,也就是个人简介。
(玩家可以在简介里吹牛,某某某,武艺高超,曾经和吕布大战三百回合,不分胜负……某某,参与过赤壁之战,与诸葛亮、周瑜,共同想到了“火计”……)
甲玩家:我吹完牛了,谁同意,谁反对?
乙玩家:我有零陵上将……
甲玩家:卧槽!撤!快撤!驾……
2、登场年,登场地,死亡年等。
(登场年什么的,我以前提及过,不但简单易懂,还可以防抬杠分子,特别是那些看历史魔怔的人……)
登场地和死亡年,字面意思,也不用多说。
3、人物属性四维等
自定义武将的属性四维,可以设置任意值,最高100,最低1。
4、人物特性
所有历史武将有的特性,都可以给自定义武将安排上,当然了,官方也可以多创新一些不一样的特性。
这些新的特性,不但可以给自定义武将安排上,玩家还可以给历史武将安排上(也就是编辑器)
5、技能
所有技能都可以随意添加,注意,有的特殊兵种技能需要特殊兵种配合才能使用,不要弄乱了。
6、扩展技能数量。
目前,逐鹿的武将,最多只能拥有四个技能。
我个人是觉得,太少了……无法体现武将的完全性。
一、如果技术上可以做得到,我倒是希望,任何一个武将都可以学会、拥有全部技能(包括特殊技能)。也就是不设置技能数量限制,玩家可以随意添加任何技能。
(如果觉得这个太过于理想和离谱,那就看下一条…咳,其实我也觉得很离谱,但玩法更自由和丰富…)
二、技能数量扩展到一定的数量,总之就是大于四。
可以是六个、八个、十个……嗯,根据我对逐鹿的技能、人物等设定角度去深思熟虑,我觉得,最理想的设定是,一个武将最多可以拥有八个技能(包括任意数量的特殊技能,也就是说,一个武将可以拥有八个特殊技能)
不管技能数量能够有多少个,我倒是希望,尽量开放更多的技能数量,让玩家的体验更上一层楼。
如果考虑扩展技能数量,那么,历史武将也可以使用编辑器去添加更多的技能,毕竟,历史武将才是玩家们的最爱。
(扩展技能数量后,留出多个技能空白格,玩家喜欢添加就添加,不喜欢也没有影响。)
7、特殊技能
无论是什么类型的特殊技能,自定义武将都可以添加
8、技能点
自定义武将可以添加任意数量的技能点
(以后有编辑器了,也可以更改历史武将的技能点)
9、扩展技能点
最好可以扩展一下技能点的数量,目前逐鹿的默认技能点最多只有8……
(如果考虑扩展技能数量,那么,扩展技能点数量也是必须得跟上的。技能数量如果扩展为八,那么,技能点应该扩展为16?)
10、装备
所有装备,自定义武将都可以添加为默认装备。
(建议逐鹿里的“唯一”标签装备改为“专属”,比如关羽的青龙偃月刀。如果标签是唯一,自定义武将添加青龙偃月刀就会造成字面、逻辑设定上的冲突,所以建议,最好改为“专属”,或者其它更合理的标签。)
11、扩展装备栏
逐鹿最多只能装备三个物品,感觉真的太少了……
(首先听我解释,因为逐鹿的物品设定中,类型是比较多的,由于装备栏只有三个位置,所以造成了匹配上的数量冲突。)
目前逐鹿三个装备位置的分类为:
兵器,坐骑,宝物
(兵器是兵器,坐骑是坐骑,所以没啥问题,主要是这个宝物位置,包括了几种不同作用效果的物品。)
宝物的更细分类:
防具,书籍,符节,兵符……(还有其它)等
(很明显弊端就是,装备了这个就不能装备另一个)
建议:
装备栏扩展为6个位置,6个位置分别为:
兵器,坐骑,防具,宝物,宝物,宝物
(之所以建议设计为三个宝物位置,主要是讲究体验性和自由搭配性等。)
一,是为了让更多的宝物得到价值体现,未来逐鹿也许会增加更加多的宝物类型,比如玉玺、装饰…等。由于有三个宝物位置,所以无论有多少种类型的宝物,玩家都可以根据不同武将类型或者兴趣去搭配。
二,是为了让兵符发挥更大的作用,和其他宝物类型不同的是,三个宝物位置都可以装备不同类型的兵符,也就是说,一个武将最多可以装备三种兵符。
注意:三个宝物位置,只有兵符才能重复装备(最多三个),其他宝物类型最多只能装备一个。
扩展装备栏,能让逐鹿在装备上的玩法更上一层楼。
12、立绘、头像
官方设计出新的人物立绘、头像让玩家使用,多多益善,最好有一百个以上咯(狗头)
玩家是否可以自己导入人物立绘、头像?
13、人物关系、血缘关系
自定义武将,可以相互建立父、母、子、女,兄弟姐妹,还有婚姻、结义等全部关系,反正就是什么关系都可以啦(还有什么义父义母义子义女、师徒…等)
自定义武将也可以和历史武将建立新的关系,但是,两者不能建立血缘关系,只能建立“义”关系,比如义父、义兄,还有婚姻,师徒……等关系。
(不可能让你给刘禅弄一个新的亲生父亲吧,你让刘备的脸往哪搁呀……)
简单理清一下“义”关系,所带来的影响:
比如,情况一
游戏里,吕布并没有写明他的亲生父母到底是谁,也就是说父母的那一栏是空白的,那么,玩家就可以给吕布添加义父义母,这时候的义父义母相当于吕布的“亲生父母”。
丁原、董卓:
那我们算什么?
玩家:
哦?我可以用编辑器,在吕布的父母一栏,填入你们之一,也不是不可以。
丁原、董卓:
抱歉,打扰了。
情况二
比如,以刘禅为例子,即使刘禅已经写明父母,玩家也可以将诸葛亮(任意武将都可以,但得注意两者年龄的合理差距)设定为刘禅的义父,在刘禅登场(不是出生)之前,如果刘备和甘夫人都已经瓜了,那么,刘禅就会以诸葛亮义子的身份登场,也就是诸葛亮在哪里,刘禅就在哪里混了……诸葛亮是刘禅义父,黄月英就是义母了,如果诸葛亮没了,就是黄月英代替。
如果只有刘备瓜了,甘夫人还在,那么,刘禅就会以甘夫人儿子的身份登场等。
优先级是:
亲生父亲、亲生母亲、义父、义母、师父(暂定)
哦,对了,好像还有亲生兄长,亲生姐姐,和义兄义姐……(有点乱,等有空再细细讨论吧……)
情况三
义父义母、师徒这种关系,是否可以设定多个?
比如,刘禅可以同时认关羽、张飞、诸葛亮等为义父,也可以同时认关羽、张飞、赵云等为师父……
情况四
设定血缘关系,得注意一下两者的年龄(登场年)差距,得考虑合理性。
情况五
……
(暂时忽略,因为我都快被自己弄糊涂了)
14、人物语音、声音
人物声音得有多种选择(以下纯粹啥都说一个…)
比如什么大叔音啊,青年音啊,萝莉音啊,御姐音啊,老爷爷老奶奶音啊,公子音啊,阿姨音啊……
粗鲁的,儒雅的,甜美的,沙哑的,细慢的……
(老帝啊,如果资金不够,我觉得……你可以尝试一下自己配音,特别是御姐音,嘻嘻嘻……什么?老帝你不会?那你让那些喜欢涩涩的玩家怎么办?)
……
反正,人物声音最好弄得更加高级一点。
实在不行,可以征求网友们的“声优”,也就是相当于开放一个“创意工坊”之类的东西,让玩家给游戏人物配音。
(不要考虑我,我是广东仁,煲冬瓜不太行)
15、人物台词、
目前,逐鹿有些武将是有专属台词的。
如果可以的话,希望可以弄一个:台词输入法
某个自定义武将,我可以输入多段台词,分别在不同场景会说不同的话。
(以后有编辑器,可以给历史武将添加新的台词)
比如,编辑自定义武将时,玩家在单挑开始的台词栏,输入“吾乃……某某某”(参考吾乃常山赵子龙)
那么,这个自定义武将在单挑开始时,就会说出这一句话。还有,也可以在单挑胜利时台词栏,输入“不过插标卖首之徒!”等,还可以设置在战场上的台词,各种各样场景不同的台词……等。
(这样有趣的设定,可以实现是最好,如果觉得难以实现,也可以简单一点。官方可以自己设定好一些有意思有意义的台词标签,让玩家自由添加就可以了)
16、特殊兵种
自定义武将可以添加任意/一定数量的特殊兵种
(还有特殊兵种的技能,必须得用特殊兵种才能配合使用,这也是比较麻烦的设定,待会再说……)
17、自定义兵种?
18、自定义宝物?
19、自定义语音、台词?
20、自定义势力
玩家可以用自定义武将建立新的势力
21、自定义配置
自定义武将,可以被配置成为某势力的属下,也可以被配置成为某个城池的在野武将……等。
其他没有被配置的自定义武将,将会随机分布在各个不同的城市。
22、还有一些简单的也需要说一下……
比如,
自定义姓、名、字
自定义性别
可以设置亲善谁,厌恶谁(包括历史武将)
可以添加多种特性……等。
(是否考虑扩展一下特性的数量呢?)
23、增加一个宗族网
可以查看某个自定义武将(也包括历史武将)的宗族关系网,比如,某某武将的,父母的父母、父亲母亲、配偶、子女、孙子女……还有义关系的也算入。
24、官方给出几个“设计推荐”让玩家作为参考物
比如,
赵云、关羽、姜维,这种四维都高是“麒麟类型”,让玩家参考。
张飞、吕布、马超,这种只有统和武高的,是“将军类型”。
若统武智都高的,就是“统帅类型”了,也叫帅才
只有武力才高的,就是“猛将类型”,也叫勇士
还有很多很多类型……
25、话说,特殊兵种的特殊技能并不多,一般只有几个技能。那么,是否可以让特殊兵种技能和特殊兵种绑定在一起,而不是区分开来呢?
简单来说,就是拥有某一个特殊兵种,
就可以“额外”使用这个特殊兵种的全部技能,
而不是拥有/装备这个特殊兵种,
却无法使用这个特殊兵种的某个/全部技能……
逐鹿的设定是,特殊兵种和特殊兵种技能是区分开来的,比如装备某个兵符,这个兵符并不会提供任何特殊兵种技能给你。
而像关羽这种设计上,自带特殊兵种的,技能里有特殊兵种的技能,也有通用技能,也就是说,只有关羽这种自带特殊兵种的武将,才能使用特殊兵种的技能(设计上就是这样,有优点也有很大的缺点)
没有自带特殊兵种的,设计上都是通用技能。
所以才导致一种弊端,就是给这类型武将装备兵符后,没有特殊兵种的技能可以使用。武将自己没有特殊兵种的技能,兵符也不提供。
(无法让装备兵符的武将发挥出更大的作用)
如果想让逐鹿的玩法体验更加良好,是否考虑调整一下这几个设定呢?去除缺点,让优点成为更大的优点。逐鹿的特殊兵种设定,增加了整体可玩性,但降低了个体可玩性(比如关羽自带补刀兵,也会补刀兵技能,看起来是很不错,可是关羽也注定了一辈子都只能用补刀兵出征,因为使用补刀兵有四个技能可以使用,使用其他通用兵种只有一两个技能可以使用…当然了,其他自带兵种的武将大概也是如此。)
建议:
一、以关羽这种自带特殊兵种的武将为例子,去除关羽自身所带的补刀兵特殊技能,然后改为自带四个通用技能。
二、特殊兵种和特殊兵种技能绑定在一起,比如关羽的补刀兵,当使用补刀兵出征后,可以额外使用补刀兵的特殊技能。而自身四个通用技能,只要符合特殊兵种的类型也能够使用。若不使用补刀兵出征,将无法使用补刀兵的技能。
(改为查看特殊兵种“详情”可以查看特殊兵种技能)
三、像关羽这种自带补刀兵特殊兵种的,改为在装备上添加补刀兵兵符(可以卸下)
四、自带特殊兵种的武将,每自带一种特殊兵种,都会在宝物装备栏上默认装备某个兵符(最多三个)。
(这样的改动还是挺大的,但是一个游戏想要成为更优良的精品,必须得往更好的方向去调整和改动。
当然了,这只是我个人的建议想法,可能在别人看来,我是在胡说八道?无论如何,集思广益是一件好事,取其精华去其糟粕也是游戏设计的过程、结果)
26、有的技能最好改为,和智力挂钩,让智力高的武将,更加能够突出和有特色,让游戏技能辨识度更高
比如,天罚这种类型的,还有诸葛亮的黄昏技能,还有陆逊的火烧连营等,都改为和智力数值挂钩。
(伤害公式,可以简单一点,总伤害值=基础伤害值x武将智力值,比如,天罚的基础伤害值是20,诸葛亮智力是100,总伤害就是2000了。这样也能体现出,智力越高,技能伤害加成越高。)
那么,有一个问题,兵力应不应该和智力类型的技能伤害挂钩?
(这个问题……我觉得可以,之后再讨论吧)
不是所有技能都和智力挂钩的,这得看具体情况。
比如,张飞的特殊技能,暴喝,应该和武力值挂钩,而不是智力。
(如果暴喝和智力挂钩,那么,就张飞这智力……这技能的伤害就有点,雷声大,雨点小……)
反正,具体情况得具体分析。
(其实,还有很多技能也是需要合理改一下,这样才能让游戏体验更好,唉,这些等以后再说吧。)
27、还有什么义理啊,野心啊,相性啊……这些乱七八糟的,我也不知道逐鹿有没有,或者是以什么样的方式去体现的,所以暂时不好对这些提出建议……
…………
建议暂时就那么多,也不知道有没有漏的,还有什么需要提出来的,请各位玩家帮忙补充说明一下。
(等官方发自定义武将的开发日志后,再补充意见)