萌新向技术贴(战术刺萨篇)——又臭又长,慎入

修改于2022/10/237716 浏览主线攻略
玩儿战术刺萨有一阵了,对于目前主流斗刺法德遍地的大环境下,很少有人发关于战术刺萨的帖子了,我在这写一段又臭又长的萌新向帖子供新人去参考一下吧。
TapTap
——————————分隔符———————————
狩猎季
战士带队,推图压力不太大
天赋加点
战士:023
斗士:032
输出治疗:302
淬炼属性:
战士:防御>生命≥攻击>其他(余下一个属性在狩猎季可以不用刻意去花海星改,海星作用很大,留着买大酋长礼包更实惠,毕竟这十几天要争分夺秒,出狩猎季以后有富裕的海星再弄就来得及,可选择格挡=闪避=韧性≥命中)
TapTap
刺客、术士、萨满:攻击>破击≥暴击>生命(标准的4红,由于刺客和术士属于持续性输出型选手,所以他们不像法师猎人那样要求暴击,当然不是说暴击没有用,只是猎人法师没有暴击伤害上下幅度差距比较大,而刺客术士上下幅度相对较小)
TapTap
技能优先级
战士:作战动员up>重拳击飞up>其他(战士作为坦克核心的队伍,作战是最重要的,其他任何技能都不是必须上的,而作战几乎每场战斗必定上场!除非扛不住。。许愿池无脑选作战吧)
TapTap
刺客:草丛斗篷>荼毒UP>回身击UP(出狩猎季有雪鼠玩具之后回身击up换追击up)>其他,狩猎季技能循环不固定,没有玩具支撑的情况下,刺客要承担队伍打断和驱散任务,所以狩猎季的时候不要纠结刺客的技能循环,许愿池无脑选草丛斗篷吧,记住一句话:“刺客在没有带草帽的状态下的输出,都是在划水!”
TapTap
术士:灵魂印记UP≥生命分流UP≥灵魂鞭笞UP>其他(术士在狩猎季的时候承担主要输出任务,在狩猎季里,术士的输出比刺客要高一些)狩猎季技能循环灵魂印记,灵魂双生,灵魂波动,其他输出技能(哪个先出金或者up带哪个,比如灵魂鞭笞UP,痛苦引燃,引燃UP等等)出狩猎季以后的循环在下面有讲。术士的常用打断技能有两个,一个是“呱呱呱”一个是“大眼蛙变形术”,前者读条时间较长,且施法到命中有明显滞后,后者读条时间段,触发较及时,打巨甲龟的时候用得上。
TapTap
萨满:生命图腾≥净化之泉>其他(如果你不知道许愿池挂啥技能,那你就闭着眼睛挂生命图腾吧,出场率比较高)治疗职业没啥好说的,团队能扛得住的时候带雷电之心和先祖之怒,扛不住就4个技能全带治疗技能,如果需要打断,还缺输出,那就带个打断技能,不缺输出就让刺客和术士打断吧,那俩货的打断更好用。
TapTap
咔嗒牌
狩猎季的时候不要盲目模仿大神毕业套牌,多数时候是有什么用什么!以下推荐这几种可以用的效果不错的套牌效果,获取难度相对不大且提升较大!
战士(肉):
2或4硬甲——每4次攻击增加一个防御力25%、37.5%的护盾
3迅捷——每3次攻击每秒恢复一定百分比生命值
3绒毛——每场战斗初始能量+1
2或4雨林——生命值低于25%,每秒恢复一定百分比生命值,持续几秒(只触发一次)
3沙漠——生命值低于25%时受到伤害降低50%持续几秒(只触发一次)
TapTap
输出(治疗)
3、6、9巨颚:这个文字介绍比较长,就记住很厉害就行了,刺客攻速快,是巨颚收益最高的职业
2湖地:加15%攻击和15%生命
3利爪:加15%攻击和30%闪避
2、4平原:加15%、20%攻击
3飞翼:加10%攻击和20%命中
2火山:加20%暴击
2海岸:加20%破击和20%韧性
3绒毛——每场战斗初始能量+1(刺客不需要绒毛,萨满和术士都需要绒毛)
TapTap
TapTap
TapTap
碰到有以上效果的卡塔牌就可以选,不要纠结选套牌里的,能出属性羁绊就行!狩猎季羁绊效果大于卡牌本身属性(金色卡牌除外),品质越高越好,金色>紫色>蓝色>白色,不用追求完美的组合,那都是狩猎季以后的事,狩猎季期间有啥用啥,别浪费珍珠刷这玩意儿!
技能结晶
现在10天就能变身,但是没有英雄山商店,买不了天赋点,所以狩猎季只有一个技能结晶格子,有刺客在队伍里,没有馈赠的情况下没法实现4跳,这里我建议大家技能结晶第一个格子都选择连击,连击带来的伤害提升不比没连击4跳伤害来的低(新人如果不懂什么是4跳请耐心往后看),保证除了刺客以外的人一起变身就行。
属性结晶
输出职业和治疗:优先把攻挡结晶Ⅳ弄出来,这个加的攻击是所有属性结晶里最多的,以后升属性结晶也是优先升它,其他的嫌麻烦就直接按推荐就好,虽然不是最大化输出,不过贵在属性平衡,以后打争霸赛和拂晓也不用特意去搞防御向的石头了(出狩猎季以后有条件的可以备两套,但都是后话了)
战士肉:优先搞到攻防结晶Ⅳ,其次是命防结晶Ⅳ,命攻结晶Ⅳ,命挡结晶Ⅳ,总之防御生命优先,直接按系统推荐就行!
宠物
宠物这个东西,看似没那么重要,但其实作用很大,尤其是在狩猎季,首先要清楚一点,那就是狩猎季的宠物不能进化,只能升星,然后从最基本的属性克制说起,闪电——大地——冰霜——火焰——闪电,带克制boss属性的宠物,不光可以提升伤害,还可以降低boss对玩家造成的伤害。
如果你不是数据党,那么你对于宠物这一块了解到这里就足够了,但是如果你想知道两个宠物到底哪个更适合打这个boss,那么我们要看的数据就比较多了!
首先我们看这张图
TapTap
攻击,同心,协力,守护,其中攻击是提升宠物自身攻击力的属性,同心是提升主角生命值的属性,协力是提升主角攻击力的属性,守护是提升主角防御力的属性,如果你是输出或者治疗,那么你主要需要看的就是协力,如果你是战士,那么你主要需要看的是守护,如果你是斗士,那么你主要看的就是同心。
接下来我们来看这张图
TapTap
按照顺时针方向逐个向后克制,这时有人会问,大部分boss的属性都是主XX副YY这样,应该怎么样去计算?为了方便展示公式,我定义几个简称:自己火焰——ZH,敌方火焰——DH,自己闪电——ZS,敌方闪电——DS,自己大地——ZD,敌方大地——DD,自己冰霜——ZB,敌方冰霜——DB。计算公式为1+[(ZH*DS+ZS*DD+ZD*DB+ZB*DH)-(ZH*DB+ZS*DH+ZD*DS+ZB*DD)]*宠物克制%
TapTap
按照这个公式,自行带入计算,如果实在懒,教你一个小技巧,把你要测试的宠物带上,去撸对应的boss,开始战斗并且造成伤害以后,点击战斗记录,里面有个宠物详情,上面能看到当前队伍里每个人带的宠物对应这个boss的克制值,自己换宠物对比几次就能够理解上面说的这些了!所以根据以上公式可以大体上了解,10冰霜的女王龙,10火焰的暴君龙,10大地的元祖龙,10闪电的雷王龙,在狩猎季都是很逆天的存在!(出了狩猎季以后又多了两个属性,分别是光和暗,光暗属性相互克制,并且克制另外4个属性!所以10光的酒仙兔和10暗的努努比斯都是毕业宠物,资源不足的情况下选一个养就行!)
——————————分隔符——————————
出狩猎季后
玩具:
刚出狩猎季的时候,彩虹石数量有限,不要盲目的浪费彩虹石去刷金色和属性,建议刚出狩猎季的第一周先把必用的和常用的玩具凑出6件套属性,
只要蓝色的!只要蓝色的!只要蓝色的!
重要的事情讲三遍!第一周必用玩具6件效果凑齐以后,按照后面讲的优先级,去弄金色吧,玩具除了蓝色的只要金色的,不要去买紫色的,买完以后还要卖掉,浪费资源!!
优先级:
战士:三角龙≥雪鼠>海象酋长>蒲公英≥风龙>其他
属性优先级跟淬炼一样
解释一下理由,三角龙降低boss防御,以后4跳必备的一个环节,雪鼠不用过多解释,每个职业都会用,海象酋长玩具效果是增加护盾效果,打桩用得到,配合屹立
战士打桩移步————战士打桩攻略
刺客术士(也包括猎人法师):黑猪≥雪鼠≥熊≥虎>其他
属性优先级跟淬炼一样
解释一下理由,黑猪配合4跳变身打出爆炸伤害,雪鼠提高技能释放及变身效率,老虎加暴击,熊无视防御,都是输出职业的标配。
萨满(也包括小德):巨居蟹≥雪鼠≥嘟嘟鸟≥女王龙≥碰碰羊≥猪布林>其他
属性优先级跟淬炼一样
解释一下理由,巨居蟹(GG蟹)是每一个治疗职业配合队友4跳的必备环节,雪鼠一样是提高技能和变身效率,嘟嘟鸟打断100%命中,女王龙驱散,碰碰羊增加治疗效果可以配合关键时刻抬血,猪布林可以放在巨居蟹之后的一个技能,变身后提高后半段伤害(聊胜于无,在不影响打断、驱散、抬血的情况下可以用)
限时挑战
出了狩猎季以后就是限时挑战35天任务,在规定时间内达到战力要求可以拿到对应的奖励,超额部分每超过5%战力额外奖励200海星,每期额外海星奖励上限4000,全部完成后可以分别得到表情包,头像框,姓名框,头像,动作一套,以及满星阿屯英魂一个,还有各种材料,包括英魂券,结晶券,技能券,遗迹券,盛宴券,彩虹石,祈愿晶等等,如果有条件的话,建议至少每期都完成100%,氪佬条件允许的话可以每期都拿满额外4000海星!5期下来额外拿20000海星!非常不错!
——————————分隔符——————————
四跳
首先我要给大家普及一些基础知识,咱们一点一点来理解接受。
作为一个WOW(魔兽世界)的老玩家,对于团队作战的理解,无外乎就是T拉住boss,治疗加好血,DPS全力输出,这也是绝大多数玩家的理解,也是基本玩儿法,那么有没有进阶玩儿法呢?当然有!为什么相同等级相同战力下,有些人能比别人推图推的更远?记得当初在玩儿WOW的时候,我带团打团队本BOSS,在斩杀阶段(boss血线低于30%)的时候,会让萨满开个嗜血(增加团队攻速、施法速度提升30%,释放后10分钟内无法再享受该效果,约等于每场boss战只能释放并享受一次),DPS有条件的在斩杀阶段氪持续几十秒的攻击药剂,目的是在斩杀阶段最大限度提升团队伤害,为什么是斩杀阶段开呢?因为每个职业都有伤害高于输出循环技能的斩杀技能,在这个阶段有各种buff的加成下,能最大化的提高团队输出!
好了,说了这么多不知道有没有人能听得进去,原理是一样的,在不休的乌拉拉中,每一场战斗的伤害爆发阶段是在变身后的一瞬间,奥义伤害是高于所有职业的所有伤害技能的,所以为了最大化团队输出,我们也释放一个类似于“嗜血”这样的技能,同时把所有人能够增加攻击的办法都集中在这一个点上,这样下来,基本每一场战斗都能比没有集中释放的情况下高出至少30%团队总伤害!
好了,废话了一大堆,进入正题
什么是四跳?奥义变身会起跳,顾名思义,4个人一起变身(一起跳),在变身之前吃到战士的作战动员(斗士的我们上)及三角龙玩具,同时享受治疗职业的巨居蟹玩具,输出职业变身前要刚好吃到自己的黑猪玩具,刺客要刚好释放完草丛斗篷,同时连击9的肉会击飞BOSS并让其进入滞空状态,这样每个人带的滞空结晶也会在这个期间被触发打出伤害,以上这些同时实现了,就是“完美四跳”,基本上这样一整套伤害打出来,基本可以打掉boss5分之3的血甚至更多!
来看一段演示视频,这段视频是我之前录的,刺客攻速结晶等级还是8,没有升到9,变身比其他人略晚零点几秒,请大家自动忽略,看效果就好。
那么怎么实现四跳?众所周知,每个职业的攻速不尽相同,刺客攻速最快,战士攻速最慢,且每个职业不同技能释放时所耗费的时间都不尽相同,一般情况下,不管是战术刺萨的组合还是斗刺法德的组合,变身时间都是22秒左右,这个帖子里我只说战核(以战士作为肉)的配置方案,斗核我以后会另外写一个帖子来说。
战士:馈赠8,攻速9,连击9,滞空,奥义,穿透
技能释放2323或者2233或者2223(作战放最后)
刺客:连击9,滞空,奥义,穿透,攻速9,追击(也可以把攻速换溅射)
技能释放草帽(黑猪)>荼毒up(雪鼠)>追击up(虎或熊)>毒刃(熊或虎)
术士:馈赠7,连击9,滞空,奥义,穿透,溅射(术士不要带追击,后面我会解释)
技能释放生命分流up(虎)>灵魂印记up(黑猪)>大力蛙(雪鼠)>灵魂鞭笞up(熊)
萨满:馈赠8(7也可以勉强用),连击9,滞空,奥义,穿透,追击(也可以带溅射)
技能释放2323或者2333(只要不影响团队生命,放心带输出技能吧,巨居蟹放最后一个技能,猪布林放第一个技能)
结晶备注(挺重要的,最好理解一下):
肉优先升级连击9!肉优先升级连击9!肉优先升级连击9!其他职业在不影响四跳的情况下也优先升连击
然后是馈赠,战士馈赠7也可以实现4跳,三角龙给作战,馈赠8的话三角龙给作战前一个技能,总之,变身前放奥义,变身前三角龙对应的技能释放完要A到boss一下。刺客不要带馈赠,术士馈赠只能升到7,切记不要再升了,这玩意儿不是越高越好,馈赠7的3绒毛术士技能循环分流>印记>大力蛙>鞭笞,印记和变身都能吃到黑猪,而且转生以后,一阳指也能吃到黑猪!馈赠7术士可以用到死!不要再升了!治疗相对次要一些,馈赠7的话多带瞬发技能,馈赠8的话可以适当带读条技能也不影响四跳,只要保证GG蟹能让队友吃到就行!
滞空,肉连击升到9了以后,所有人都带滞空!再多提一嘴,有两个误区,我把他们分为两类人,第一类认为:只有肉的连击9造成的滞空才能触发技能结晶滞空的伤害。第二类认为:战士的重拳up和斗士的上勾拳up只要命中boss就能触发滞空。其实不完全正确,第一:并不是只有肉的连击9才能造成滞空触发滞空技能结晶伤害;第二:重拳up和上勾拳up并不是命中就能触发,如果只是击中boss,那造成的是击飞,而打断boss的读条或引导技能时,造成的效果是滞空,能触发滞空结晶的伤害。认识到这两点,发挥你们的想象力,好好利用肉的击飞技能和滞空结晶吧!
穿透、奥义,这俩没啥说的,前面的达到要求升满就行,其中穿透影响技能命中和伤害计算(包括减伤,增伤,命中率)
追击,我上面有提到术士不要带追击,这里我解释一下原因,先说一下追击的触发机制,技能释放之后,A到boss身上会触发追击的额外伤害,绒毛术士的打法,起手释放分流不平a,接着释放印记,这时a第一下,然后是大力蛙释放后a第二下,紧接着释放鞭笞a第三下,然后不a直接释放印记,然后不a直接变身并释放大力蛙,然后a第四下,释放鞭笞a第五下,分流后永远没有a的那一下,变身后又少一次,跟其他职业相比,每一轮技能下来都比其他职业少a一下,触发频率远不如溅射!
溅射,一个被很多人低估的技能结晶,个人觉得其实溅射比追击好用,越到后期越好用!
聚能,战士作为核心的配置,所有人都不带聚能,按照上面提到的配置,第二轮奥义所有人都可以一起吃到第二轮作战!
攻速,战士攻速9,刺客攻速9(也可以不带),术士萨满不用带攻速(其他收益都高于攻速),这里刺客如果不带攻速,变身略晚于队友,滞空吃不全buff
——————————分隔符——————————
附上我最近通晚风海岸时的战力和配置截图,本人技能结晶也没有毕业,本帖只是给新人一个参考,不保证所有的都是正确的,毕竟我也20年AFK以后,今年4月份才回归,到现在也才玩儿了100多天,如果有不对的地方或者我的思路有问题,大神请直接指出,我会跟进修改。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
——————————分隔符——————————
刚录了段启示巨坡魔影狮龙的视频,boss主属性暗,用努努打属性克制只有24%(用阿九43%),术士中间换了一次6星阿九,刺客带努努伤害处于被压制状态,如果打光属性boss伤害会正常一点,下面是战力图和打3次boss的输出截图(想再多打几次,换boss了。。。)和视频,不知道大神的第二轮追击up吃作战在同等战力下输出值能达到多少?
TapTap
TapTap
这几个输出截图都是这个boss,术士转生前一直比较酱油,不过伤害也还能看
77
198
67