diy单位新机制(参照现实世界)
2022/09/16199 浏览反馈
现实是不需要逻辑的,但是游戏需要逻辑,所以想的很多单位设计都参照现实存在的东西。
第一大类蜜蜂
一、蜂后
(一)类似于独行狼效果,周围有其他蜂后,伤害会降低。现实:蜂群中只有一个蜂后,要是有两个就会斗争或者一个带着另一个跑路。
(二)召唤雄蜂。现实:蜂后不需要受精就可以产雄蜂。
(三)在拥有雄蜂buff情况下,召唤的单位是工蜂或者蜂后。现实:就是自己可以生出来个男朋友,然后再生女娃,想想的确是有点伦理问题
二、雄蜂
(一)属性差。现实:雄蜂就是用来播种的,好邪恶啊。
(二)给与蜂后buff。现实当然是不能说的ooxx啊。
三、工蜂
(一)普通单位。现实:工蜂就是来采花蜜的。
第二大类火枪(帝国时代3的叫法)
现实中,弓箭手都是虎背熊腰的大汉,近战部队采良莠不齐呢,和玄幻中的妹子射手完全不一样。还有就是弓箭手是用来放骑兵的和游戏中骑兵克制射手,射手克制步兵,步兵克制骑兵的完全不一样。所以决定设置成具有远程攻击能力的克制骑兵的近战单位。
(一)本身伤害不高,但是对拥有攻击后移动的单位会造成额外伤害:对近战单位造成额外伤害。现实:模仿实际弓箭手克制近战骑兵的效果。
(二)具有较低远程伤害的技能,对近战伤害有一定的抵抗能力。现实:模仿实际弓箭手克制近战骑兵的效果。