两天内的一些小建议,只是建议而已~
2022/09/16917 浏览综合

想写测评,后来想了下,才玩两天你写个啥测评,再说目前只是测试… 所以还是写写两天体验后的建议吧 希望加强和改进的地方如下:(个人观点)
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
1.打击感,晶核的技能很华丽但是,游戏技能缺乏特点,技能看似功能不同,但其实作用差别并不明显,只是一味的追求技能速度带来的快感导致,缺乏打击节奏,变成哪里亮了点哪里~ 说到打击节奏,DN就很好~(老版的端游,不是手游…)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
2.副本难度,目前BOSS动作没有标识性,导致很多技能提示后来不及回避,但中过几次技能后发现,BOSS的大多数技能并不致命,索性也就懒得躲了,而BOSS的血量比较厚,导致实际的副本体验变成了四人站桩狂撸,希望加强个别高伤害技能,延长技能释放动作增加识别度,且安排合理的应对方式以增添副本乐趣。
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
3.PVP,因目前数据不够完善,导致PK体验极差,各职业,人物无法提现硬直与霸体概念,仰头起身快,技能收招慢,最致命的就是在打击感里面提到过的技能释放过快导致实战过分依赖起手技能,而起手技能释放速度太快,让PVP的起手抓人,在技术层面上迷一样的存在~
![[嗒啦啦4_好气哦]](https://img.tapimg.com/market/images/720ff2dcca775b461dc77a398c35dcb8.gif)
4.没了,等在想起啥问题,再写吧~
![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
整体来说游戏还是挺有趣的,毕竟现在只是测试阶段,希望晶核公测的时候有着全新的面貌~
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
