建议贴,赠策划,望轻喷

2022/09/1683 浏览综合
提四个建议,各位兄弟轻喷
第一个,技能机制不合理
我觉得还是把技能机制改回传统战旗的机制吧,都按照cd来,cd回合根据技能强弱来定,别设置成次数了,非常的呆,放完技能就只能平a了呗,那以后图里有些boss要打,技能清了杂兵,只能靠平a打boss了?这个不是很合理,还是删除次数限制改回cd制的吧,这样还能有些策略上的配合。
第二个,职业设计不合理
首先,为啥坦克没有嘲讽,哪怕你不是被动,搞个技能也行啊,每次对面都集火我的战士,小身板扛不住啊。
其次,如果你坦克就是不搞嘲讽,那战士也太脆了,能不能血量稍微抬一下,实在不行出点吸血机制或者免伤机制也行阿,稍微硬一点游戏体验会好很多,而且作用也会大很多。
再次,你的火力和狙击也忒多了,而且都是千篇一律,细分做的很差,而且现在就是他们的天下,极度弱化了其他的职业。
最后,听说有个职业叫飞行?是吗?刚才好像确实飞过去一个小苍蝇?不小心被我拍死了?
第三个,移动范围不合理
传统战旗的策略有不少体现在拉怪并且风筝对面,前提是你移动范围得合理,你现在的移动范围也忒大了,所以无论是敌我,基本都是上来没二话,直接刚正面拼数值,甚至还要拼运气,因为miss太多,所以策略性太差了,再加上职业的关系,基本就是拼adc们的数值和赌脸。作为战旗类游戏,走格子,怎么走,在策略中其实占的比重不小。
第四个,代理作战不合理
战旗游戏每打一关所需要的时间比其他手游可能都要长,我能接受每一关都花时间打,因为本就喜欢战旗游戏,但我要培养角色需要材料,你就别再让我再看一遍过程了好吧,直接扫荡不行吗,哪怕你让我自己输入要代理多少遍一次性给我打完呗,还最多三次,还只有两倍速,慢得很,我材料,金币和经验缺的多的还要看好几遍,又要正常过图又要等你的代理过程,社畜没那么多时间好吧,尤其这个纯粹浪费手机电且浪费时间的代理过程免了好吧,直接三星之后扫荡,都爽气点,知道你们需要玩家在线游戏时长,但正常过图已经玩了很长时间了好吧,隔壁梦战都是这个材料你自己打不过,你可以和其他玩家组队刷材料,打的过的都能扫荡,这还说的过去,到你这里我都三星过关了还要看智障ai给我表演几遍,没有必要好吧。
以上四点建议送给策划,希望有所采纳。兄弟们轻喷。
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