一点小建议

2022/09/17531 浏览问题建议
作为一个七十五万战力249层塔的玩家,总的来说游戏设计的各方面都是比较不错的,但是一测嘛,难免有些小瑕疵。我这这里提几点建议,希望策划大大能够看见。
第一点,游戏升级比较吃资源,如果不是靠着送的内测福利,或许三天也就只能在金丹元婴飘着。
第二点,弟子渡劫失败描述的是损失一部分经验,实际效果是经验直接清空,如果突破脸比较黑的话 很容易就被拉开差距了。
第三点,弟子招募概率比较低,首先游戏里面的招募令来源比较稀少,其次弟子的资质也比较难出优秀弟子,为了验证这个问题,我开新区用送的招募令招募了几十次,获得的弟子没有一个入眼的。希望这方面能引起策划重视。 第四点,没有弟子重生系统,前期在弟子上投入的资源无法收回,招募到新弟子也没资源养。
第五点,炼丹炉炼丹会出现丹劫,直接导致丹炉爆炸,里面的灵药全部损失掉,希望能够召唤祖师去抵挡丹劫,而不是出现丹劫就炸炉。 第六点,世界地图,这个不用多说,希望弟子能留在地图上,而不是每次都从宗门里面跑出来。
第七点,技能特技叠加原理,不同弟子释放的相同的技能叠加在同一个弟子身上,相同的技能特效无法叠加。
第八点,修筑建筑物时,四周没有路弟子就不能过去,建筑物也不能压在路上。
第九点,灵田等建筑的伴生物掉率较低,但消耗比较多,一直处于匮乏状态。
第十点,灵池的产量实在感人,基本就是一个摆设。
虽然祖师的小缺点有一些,但是游戏设计的还是蛮吸引人的,肝了三天,和一群人并列榜一,大家互相交流也很快乐,期待祖师二测,毕竟我一测毕业了。[嗒啦啦4_比心]
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