可能我不是你们这游戏的目标群体吧
2022/09/17394 浏览
官方的回复我看了,有两个点我还是无法理解。
内含情绪化语言和发泄,别问,问就是我刚才又连续打了七八个miss导致狗粮关输了。
1.miss
这个机制真的已经惹怒我了,我真的无法理解为什么你们要抱着这个垃圾机制不放,要惊喜的话,暴击机制不够吗?为什么还要添加miss机制?我话就放这儿了,这个机制不改, 这游戏活不下来的。要时刻牢记你们是手游啊!
我知道很多战棋游戏都有miss,但你们清醒一下,这是手游啊,不是单机啊,sl的机会每局只有几次啊,你们也许认为可以通过拉专武,养特定角色,进行夹击等方式提高命中,但我认为你们官方给的这几种方法全都是在作死。
首先是专武,这很明显太慢。养成周期那么长,吃的材料那么多,你说我是拉人物还是拉专武?现在你们材料产出本来就不多,你还逼着我升级专武?。
其次是夹击机制……你们是不是不清楚你们设计的角色有多脆,是不是不知道为什么大伙儿都想用火力和狙击,是不是不知道为什么你这个所谓的“坦克”职业那么鸡肋?敌我都是长腿长手,伤害也高,你能秒我我也能秒你,也没有嘲讽机制,你夹击别人就必须把他秒了,否则下回合人家反手把你做掉,真的想啸。夹击现在就是意义不明。
最后,至于养那个加命中的奶妈,这种方法倒不是完全不可以,但我只能说,这会让我很难受,本来就是养成游戏,非得上来就养一张自己不喜欢的卡,就是为了命中,我会觉得你这是在教我玩游戏,这种感觉相当的不好。那我干脆不玩了,谁爱坐牢谁坐牢。当然,这是我的个人因素。
所以,你们是不是觉得这种享受随机的感觉很cooooooool?我告诉你我恨死随机性了,我打出十个暴击的爽快,也抵不过一次关键时刻的miss带给我的愤怒。你们想留住我,这种爽快需要每天都来,而我卸载你们的游戏,这种愤怒只需要一次就够了,毕竟现在游戏那么多,你们也不是什么头部产品,不是吗?你可以说我菜,说我战棋玩得不好,没有最基础的战棋意识,但身为“战棋大佬”的官方,可曾有相关的引导吗?别怪玩家嫌弃,你们做的就是太差。
2.扫荡
你们没解释清楚,起码我不能接受你们给出的理由。为什么不能直接扫荡或者看录像,你们的回答是“有暴击和miss”,那明日方舟为什么就可以?人家也有随机要素啊。
总之,现在看来,你们似乎是想做一款真正的,在底层机制上类似于单机游戏的战棋游戏,而不是想做一款有着战棋要素和二次元要素的轻量化休闲手游。如果你们公测的时候还是这种想法,我只能说,你们的目标群体会很小,起码我绝对不会是其中一员。



