给策划点建议

修改于2022/09/18583 浏览建议吐槽
玩了两个礼拜吧,氪了1k抽卡。如果开始是大汉这种模式我觉得充其量就玩个三四天。这游戏现在能占据我的娱乐时间,是因为可以刷碎片以及历史题材和类似三国志的玩法。
当然有不同的朝代也很吸引人。
但是大汉这种玩法不管怎么说,都不会讨人喜欢。
1、首先,大汉一局时间太长,手机游戏都是利用碎片化时间,建议以后的新本一局在一小时左右,最多别超过三小时。
2、察举制度完全和以前的游戏体验脱钩了。吕雉和萧何我这个过挑战的主打还有啥用?我也明白策划是需要制造流水了,但是也不能把以前吸引人的部分都切割掉吧,其实这种模式的游戏是不会出现养服大佬的。倒不如把刷碎片的效率和月卡季卡等机制联系起来,多吸引点小氪玩家和重氪游戏区别定位。
3、特色还是折磨?大汉是加入了很多新元素,但不代表创新。反而三皇五帝的祭祀还有夏商周的占卜,不管反响如何吧,起码是把时代特色用很小巧的方式表现出来。大汉的时代特色呢?凿通西域这个点子很不错,但是现在的表现方式让我觉得自己是受惩罚而不是在娱乐。
4、剧情上匈奴和亲及入侵的一系列玩法的确让人很容易有代入感,但是看大部分玩家都要分两三天去完成一个本,然后两三天时间里,一上线就要和匈奴战斗,到最后会让人很反胃。
5、藩王其实是很不错的点子,但是因为bug和缺乏玩家等互动,文案很难引起共鸣,但这个点子很好,不会很繁琐,而且有亮点,藩王向善就有buff和城市增益,向恶就会反叛。
6、刺杀这个设定太降低好感度了,老虎棒子刺猬这个小游戏并不有趣,强制load档玩,其实就是降低这个游戏粉丝的好感度。
而且说白了,这就是一个单机游戏,真不能和流量网游去比流水。
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