关于新版本的消费观
修改于2022/09/18597 浏览有爱互助
7级到10级,符文数量由2个变成6-7个,不同的符文可能还有高端符文和低端符文差别,可能还需要升级,我看到了很多氪金点。
但以上这一切我看来真的没有什么不妥的。
举个例子来说,炉石传说你可能拿到所有角色卡牌吗?不会的!一般就专精玩某个角色。另外的角色想玩时候分解材料做几个想玩的卡组这样子。皇室战争也是差不多那样。但这两个游戏里玩法很多,自由度高,完全看玩家自行搭配。
对于派对之星来说,我也是刚玩几个月,没花几个钱,基本角色全满级了,虽然贴纸还很缺,但基本想玩啥玩啥,单独角色及巅峰可搭配的自由度不高,因为竞技场前排也就一直那几个强势角色在横着走。真心没有什么自由度和氪金度可言。
所以我是非常支持把派对之星做成类似于炉石和皇室这种半竞技半养成的模式,自主搭配技能及玩法的模式。让玩家自由度更高些。
愿意花钱领先满级,领先拿全部符文,领先在前期大家都还没发育时期的爽一下,这真的没有什么不妥,千万别低估个体土豪的消费能力,游戏的主要收入都是来自于前10-20%的高端消费群体。一个游戏让他们花费30-80万元这对他们来说没有什么。公司需要盈利才能做出更优秀的游戏(我是在游戏公司运营部呆过,我见过玩家流水的分布情况)
对于微氪或者无氪玩家进度虽然慢了些,但后期肝完也能大致玩到想玩的角色。心动相对腾讯网易来说都是重心偏向微氪及无氪玩家。所以普通玩家们也无需过度失望。
无论变化如何,无条件支持心动,相信他们不会让玩家们失望。大家也理性的去抱怨。无脑抱怨多了多少会影响到公司员工的积极性。Peace!