2022/9/19611 浏览综合
发个帖子顶一下吧,最近几天看到的百分之九十都吐槽和差评,其实我个人感觉这游戏就俩缺点,第一个就是打击感,这一点其实也不能算多大缺陷,因为国产手游基本都整不明白,第二个就是硬核缺点,厂家必须做的却没做到的,就是卡顿,闪退还有组队掉帧,这一点确实是大家反应的那样很有问题,不过也不是特别频繁。至于大家反馈的近战和远程的矛的问题,我觉得不是什么问题,这游戏本身就有一部分硬核,需要动脑。
矛没削弱之前,确实太无脑,不要说什么闪避和攻击都得把控体力的问题,所有的近战这些都考虑,也一样攻击和闪避都消耗体力,到矛这种远程怎么考虑体力变成就不行了,你有一个相对很安全的输出环境,不消耗体力,那就更无脑了。我觉得这波削弱应该叫做平衡,让用矛的多动动脑子罢了
提示大家一点,武器攻击连招并不是只有演示的那几招,很多连招可以自己试试,刷怪的时候很有用(我说的是近战,矛的太单一了,变化太少)
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TapTap
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美狄亚
不是矛太强,是近战太弱,风险大回报并不高。而且武器设计单一,同级别几把武器应该加一些效果来区分,玩家可以根据喜好或者流派选其中一把打造,而不是无脑看数值。
提迈欧
第一个应该是抄袭吧
N. Tesla
唉,真能抄明白也行呀
大根子
快点来个大剑视频!我已经不想玩矛逃课了,学习一下大剑
纯筠
发了发了,在正式服论坛呢,没什么操作,都挺基本的
香香
冒险者你好,谢谢你对《狩猎时刻》的关注,目前的呈现效果是我们在权衡表现力和功耗后得到的相对较好的结果,而您提出的打击感和用户体验方面我们也在不断改进不断提升,请保持对《狩猎时刻》的关注,我们会努力改进,争取早日达到您所期待的标准!
手机用户46668124
这个音效的问题。包括攻击砍怪的时候出特效的问题,这些后期都可以搞。音效的话尽量清脆一点儿。斩系的和击系的音效可以不同。展示的清脆。机器的就比较闷,但是沉重。现在的音效说实话就也说不上来不好,但是注意不到。就没有那种叮乒铛那种很清脆的声音,所以很多人感觉不到打击感,Get不到那个点。
手机用户46668124
每个武器的音效应该不同。
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小小黑
动作游戏打击感不算缺点是吧?哪个国产手游音效能做成这样的?
纯筠
因为哪个国产手游打击感都不行,它只不过是矮子里的矮子罢了,这玩意不都是慢慢优化的吗,哪有一蹴而就的事
小小黑
优化三年了,这东西不是应该最早就确定下来的吗
全部 9 条回复
已经到底了
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