闲聊:由业障、叶英联想到的PVE机制完善可能性
2020/07/14157 浏览交流讨论
现在PVE的痼疾大概有这几个:
1.各个破招存在最优解,导致个别角色猛拉仇恨,产生所谓幻神和普通角色;
2.副本机制总的需要降低容错率,提升挑战性,让治疗也变成了唯一解;
3.满足破招条件后副本完全是秒伤说话,职业特色无法体现。
表现出来的就是副本来来回回就是那几个面孔,不喜欢这些角色的玩家一肚子气,玩这些角色的玩家也是战战兢兢,生怕哪天就砍了几千块打水漂
这个赛季增加了“驱散”机制,但是并没有增加游戏乐趣,只能算一个鸡肋改动
但是叶英出现的“3个连续长兵破招”这种对于常规队伍近乎无解的情况,反而让这个游戏PVE具备完善机制的可能性
这个游戏的特点就是破招,从西山居的角度来看,没有理由也不会消除这个特色。
羁绊本来也是游戏特色,可以说是最有意思的机制之一,结果也让玩家诟病不已。
如果能充分发挥这两个特色,反而可以解决一些问题
比如假想:
破招不在是固定时间破招,而是随机出,那么羁绊破招是不是就不灵了?
如果破招出现在空中而不是地下,那么即使幻神职业是不是也不灵了?
如果破招惩罚不是少破一个就死,而是分别统计同种破招失败和多种破招失败累计惩罚,破招这个“挑战性”机制是不是成了“趣味性”的一部分?
再然后,增加破招的挑战性和趣味性,降低总血量,或者把伤害-血量挂钩的PVE机制变为时间-阶段的机制,角色输出只要满足破招,接下来的时间或躲技能,或满足别的条件,是不是冷门角色也能进本了?
如果破招随机时间、随机方位,那么一个队伍不仅要满足全破招,各自的羁绊也非常重要,做到查漏补缺的作用,是不是一次解决了两个问题?
让副本和血量以及输出脱钩,反而和破招抱得更紧,我认为是一个很好的解决方法。
不再是7等1叶炜,小七也可以是双兵;也不用7等1长兵,毛毛也可以去破长兵,只要不谈秒伤,这些职业破招还是不难的。
如果出现空中破招,沈剑心也只有一个4,纯阳弟弟反而更容易破,但是少破一个空中也不至于团灭,就让角色也有了公平进本的机会。
增伤减伤还是有用的,增伤辅助破招,或者刷一些小怪,减伤增加存活率,有用的东西还是有用的。
觉得祁进加会心过于霸道?分目标破招,祁进这个时候也只能自己享受。
端游其实提供了很好的解决思路。
南诏皇宫啊、血战天策啊,都是机制>输出的例子
输出也不是毫无用处,那就是和阶段挂钩
比如30%血量下阶段,那么在满足破招条件之前,即使输出再高也只能打到30%;
而输出高可以让全队少进行1-2轮破招,又或者携带增益BUFF可以辅助别种破招。
这样输出的输出,破招的破招,各得其所