从TGS上的《绝区零》实机演示聊一聊我们看重米哈游的什么
2022/09/19109 浏览综合

现在国内游戏圈的舆论环境,多少有些谈米色变了。
无论你是讨论米哈游游戏的优点还是缺点,都会引来不同玩家群体的对立争论与互扣帽子,好似游戏圈内除了米卫兵就是友商的水军。
两边都想让对方说不了话,最后的结果就是大家都说不了话,除非说话有钱拿,挨骂也就挨了。
这是非常要不得的。

今天这篇文章也不做什么长篇大论和游戏细节分析,就基于我们在TGS上看到的《绝区零》实机演示,聊一聊我们看重米哈游这个公司哪些值得讨论的特质。

这次《绝区零》在TGS上放出的实机演示,无论玩家吹的再怎么天花乱坠,相较于初测的内容它其实也没有一些很新的东西。甚至如果你是一个没有参与初测的玩家,看了这个片子还有可能让你对《绝区零》这款产品产生错误的预期——
客观来说《绝区零》实际上手的体验要比演示片里所展示的要好得多。

但是相较于国内外很多喜欢“游戏八字都没一撇,演示视频和CG就先想办法搞出来画饼”的厂商来说,米哈游是相当实诚的。
东西是什么样,就放什么样,我现在给你尝的是什么味,你到时候买回家也是一样的味道,几乎不搞虚假宣传大肆画饼那一套,还是非常值得肯定的。
某种意义上来说,这也是米哈游在部分玩家间口碑不错的重要因素之一。
而且对于《绝区零》这款产品来说,距离上一次初测也才过去了一个多月,哪怕是米哈游的团队也很难做出比较突破性的成果,这也是意料之中。
比起着重展示已经测试过、目前仍未有巨大提升变革的玩法系统,米哈游通过这条演示片想要对外展示的,还是自己对于次世代游戏制作的理解,即以剧情作为游戏的第一驱动力。

看到这有的玩家肯定会说,这也不算什么新的理解啊,国外已经有很多优秀的厂商和游戏是往这个方向发展了。
话是这么说,但要怎么做是很难想明白的。国内的游戏圈在经历过“电子**”时代和后边儿“赚快钱”时代的洗礼后,一定程度上已经失去了将优秀剧情融入到游戏里的能力。所以实机演示也好,前瞻演示也好,大多就是放出一些能够展现游戏系统和基础玩法的内容,对于剧情方面鲜有展示。
这里我们都尚且不讨论那些主打社交、玩法,成功后又想补全剧情、世界观的竞技类游戏,哪怕是一般的“伪单机手游”都难有优秀的剧情支撑,所以也就很少在演示中展现自己剧情方面的成果。

米哈游在这方面走得稳走得好,都是经历了很多积累的。
他们第一个真正成功的产品是崩坏学园2,在那个时代其实连二次元的定义都非常模糊,很多东西还停留在小众圈子内讨论,所以崩2的剧情非常低能薄弱,偶尔还经常出现一些类似于“芽衣妹汁、露胖次”这种媚宅意向非常明显的“微H”二次元梗,处处充斥着对“宅文化”的刻板解读和冒犯,也就更别谈什么演出效果了。

可以这么说,一开始的米哈游游戏几乎和“剧情导向”这个事情没有什么关系。
这一点实际上一直延续到了崩坏3初期,直到崩坏3取得了一定的市场成果之后,米哈游才逐步把重心挪到了剧情演出方面,把公司的定位也逐步往ACG方向靠,并不局限于做一个单纯的游戏制作商。
尤其是现在的崩坏3,几乎已经完全成为一个剧情导向的游戏了,如果你和当初崩3刚开服的玩家说“崩坏3实际上是一个讲述主角不屈不挠反抗命运,然后完成救赎的故事”,我怀疑他们没有几个绷的住的。

但到了原神这里,其实是有一些矛盾在里面的。无论米哈游一开始有没有预想到《原神》会有如此大的影响力,但原神势必是会口碑两极分化的。
开放世界不是没有人做过,也不是没有人做得好,但是“有人做得好”和“我也能做”是两码事。
难不成看猪跑得又稳又快,自己趴下也就能跑的好?肯定也不是。跑的太像猪,别人说***生的,跑的没猪样,别人说你味道不对。

开放世界要做好本身就很难了,还要在里面做好剧情更是不容易。
主线方面,原神一开始就抛出了天空岛和七神的大剧情基础,后续又引入坎瑞亚的暗线故事,起点就是两大深坑,填坑都需要很多的剧情篇幅,更别谈原神本身还是崩坏世界观下的东西,最后还得圆回去。
支线方面,基于开放大世界的玩法基础,如果支线内容过少,难免被玩家说“大而空”;支线粗制滥造,又会被骂低幼剧情降智商,他们也很难搞啊。
所以矛盾其实是在于《原神》这种开放大世界的作品,本身就不太利于米哈游发挥,有点勉为其难的味道了。好在后来原神确实赚到了大钱,有了钱,有了人才,有了资源,后来新的剧情水准也是肉眼可见的提高,很不容易。

但是《绝区零》这种产品就很好,虽然是新团队做的东西,但是内部方法论体系实际上是更成熟了,颇有一种“重生到崩3开服,我一定不让它那么难绷”的既视感,也算是米哈游最引以为傲的基本盘了。

所以这次《绝区零》的实机演示,战斗部分比重没有那么高,也没有那么出彩,反倒是周围熙熙攘攘的人群、细节感拉满的动画演绎、个体鲜明的NPC以及短而完整的剧情段落展示更让我们惊叹。

换句话来说,我们都很希望能够看见一个厂商既能把游戏性做得很好,也能有足够的精力和技术力放在打磨剧情和演出效果上,米哈游正是在这条路上越做越好,才值得称道。
不过值得高兴的一点是国内很多厂商的二次元游戏目前都开始看重这些方面,对于大部分游戏玩家来说,这无疑给了众多游戏玩家能玩到更多好游戏的盼头。