修改于2022/09/20284 浏览综合
关于护盾机制,为何如此鸡肋
这里可以看到发条18级,满血大概3000
再看护盾的格子,算起来这个护盾也就加了大概200
也就是我这个时候,发条总攻击才200?
然后普攻了一下,没暴击,都能打对面500血
这还是扣掉对方防御的情况
然后我把装备脱了,护盾量几乎没变
所以这估计是描述错误,说是基于攻击力的护盾
其实是基于英雄攻击力
就跟猫咪的治疗是一样的
之前帖子,测出猫咪18级英雄攻击力大概在100左右
这样类比下来,就正好合理
就是说,这个护盾基于英雄攻击力的话
鉴于英雄攻击力那么低的基础值,你别说100%英雄攻击力的护盾了
就是300%英雄攻击力的护盾,那也是摸一下的事
如果真的是以当前的总攻击力为基础来提供护盾
那这个护盾可能得有几千,太bt了
问题就是你是按的英雄攻击力来提供护盾,技能描述却是写的攻击力
开始就写清楚呀。。。
给人期待,然后用起来,发现根本跟技能写的不一样
不然的话
我一个普攻不暴击打500,套个盾200的数值?
不过其实发条本身重要的也不是那个盾
至于卡尔玛,在小龙团平均等级不高,最大血量都是1000-2000的情况下
盾还是有点用的
从宝石的bp重要性,就能看出保护型辅助的战略意义
璐璐,索拉卡,风女
感觉这些英雄,可能会跟招牌选手一起亮相
现在英雄还是少了点,导致大家的bp都差不多
现在的英雄,很多小技能都没什么特色,主动技能也很鸡肋
从内测的2次技能,改成公测的一次技能,然后充能
我知道你是怕氪金用户,高战被低战越战降低游戏体验
我氪金了还得动脑子,怎么可能
还得因为手速慢,打不过,怎么行
但是你也看到了,这个版本真的很无聊
很多时候,排位一bp完就差不多知道结果了
剩下的就是猜拳,猜拳,说实话这猜拳不就是运气?
这能叫策略吗?
咱一贯的想法是,机制能简单就尽量简单,然后出新选手你就氪就完事了
排位机制还是什么其他的,其实都不重要
重要是打团真的不好玩,每个英雄
都像是只有一个技能的超级兵
这能好玩吗
不妨尝试一下,在小技能和英雄特性上多丰富一些内容?
我估计你们肯定有做过小技能丰富的版本
只是最后为了给简单服务,放弃了这些方案
我希望的是,这游戏能跟云顶之奕一样给lol续命
而不是,压榨他的最后一丝价值
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