针对对现版本汉娜主流观点的反驳及建议

修改于2022/09/202398 浏览反馈
前言:
我是Silver fish,开服玩家,没有退过游,最喜欢的角色是汉娜。从汉娜出来的1.5.0版本开始,我大部分时间都在用她打。我的修罗点目前是4300;这个数字相比万修来说也许没有说服力,但作为一个没有以“刷修”为目的的普通玩家来讲,用零散、均匀的游戏经验累计到这么多,已经足够。
我在玩的过程中一直保持着没有枯燥、没有倦意的心态,只是以很普通地方式喜欢着汉娜:也就是说,我不是为了什么特定流派,不是为了专门去体验什么一枪流才去用她;也不是因为她是新角色,我新鲜感还没过才用她;更不是因为我已经把其他角色玩烂了,所以才来玩她这个剩下的。我只是单纯地觉得这个开枪的感觉我不会腻,于是喜欢用。
并且我不会为完成什么“每天100修”的任务而去刷得死去活来。按理说,这是一个最普通的单机游戏玩家所应有的最普通的心态,请不要拿我跟肝功能良好的刷修狂魔对比。同时,这也说明,我也是一个普通地从入坑到熟练、每天碰几把,长时间游玩的战魂铭人玩家的典型代表。此外,我在b服和steam打过两个小号,也熟知现版本新手开局的状况。
所以,我上面的话的意思是,很遗憾,一切“纸上谈兵”、“云玩家”、“角色是💩还硬吃”的帽子都没法往我头上扣。在这里我就不艾特那位如此攻击过我的人出来了。希望你能擦亮眼睛,刷论坛,然后碰巧点进来,好好看清楚了。我本来不想叠这么多甲的,奈何只要是没白纸黑字写出来的东西就有人颠倒黑白、歪曲事实,我就只好解释得详细一些。
这是我对汉娜这个角色的集大成理解,也为了对现在论坛里主流的汉娜观点进行反驳。如果你有异议,可以在下面评论,但是前提是你要把我下面的文章先全部看完。
本篇只考虑0修下的情况。话不多说,开始。
汉娜是一个身板脆但是伤害很高的中距离射击型角色。想玩好这个英雄就得会瞄准,通过四处走动来吸引敌人到与你差不多同一条直线上,然后开枪。因为需要吸引敌人,等他们聚到一起并且距离合适时才能开枪,所以打得会稍慢。我认为本角色的魅力所在是高风险高回报——你需要使用游击打法,全神贯注地穿梭在枪林弹雨中,选择最合适的时机开枪,一击制敌。
优点:伤害很高,移速快,翻滚较为敏捷。武器射程远,灵活。
缺点:容错率极低。怪物房间一般都很拥挤,汉娜的远程优势不容易体现出来,需要频繁应对被怪物近身的情况。面对近身,汉娜没有一个有效的应对手段,那个脚踢不但起不到作用,还会经常妨碍开枪。
以下是我常用的汉娜道具搭配。这些只是我喜欢用的,可能不是最好的方案:
出装1:一拳伤害流。使用忍者披风、蓄能拳套、撬棍、突刺指环+单片镜,琥珀等等道具,可以充分利用汉娜高伤害的特点,达到一枪一个的目的。此种出装下,推荐使用步枪、左轮。突刺指环可以让第一枪都暴击,对于其他一拳流来说可能不是特别有用,不过对于汉娜这种单次伤害较高,但是开枪很散的角色意外地有用。(蓄能拳套的充能可能没有开枪的速度快,但突刺指环能保证子弹只要打到敌人就有暴击的增伤)
出装2:密集伤害流。虎牙项链、碎骨刀、镜子是本流派的核心装备。本流派使用霰弹枪,利用短时间内打出多段伤害的特性来配套道具。如果有条件,也可以搭配电浆反应炉与雷电增幅来打出更高伤害。本流派一般到后期才能成型,因为道具不好捡,不像一拳流那样占卜伤害就很容易拿齐道具。如果有减cd的道具,可以换成二风格的霰弹。
出装3:仗着伤害高瞎打流。本流派只拾取纯增伤道具,伤害形式不限于任何一种枪。锤帽、玻璃人、狂战图腾、虎牙、透镜,拿就完事了。伤害够高之后用什么枪都能秒人。不过这个流派虽然打得更自由,但伤害不如上面两种流派高,属于娱乐流派。
接下来是对于论坛一些对汉娜的说法的反驳。
论坛主流观点1:汉娜的瞄准太垃圾了,根本打不中;建议改成玄蛇那样的自动瞄准。
反驳:需要大概对准一条线才能打中,是这个角色的特色所在。远程角色的乐趣、以及最重要的门槛就是瞄准,否则它就只是一个无限距离版本的近战角色。把自动瞄准角度开得跟玄蛇一样大,从观感来说已经子弹拐弯了,太过头了不是吗?!再夸张一点,如果进房间之后,直接站在正中间然后按开枪,子弹就会自动被送到敌人脸上爆头,那有意思?!以及,汉娜的枪是有一点辅助瞄准的,你不需要完全精确地对准直线就能帮你打到。这已经是对简化游戏的一部分妥协,我不明白为什么要继续辅助下去。会让玩家觉得瞄准不爽的原因,是因为怪物房间太拥挤,以及那个脚踢妨碍开枪;问题并不出在直线瞄准。
我猜测,霰弹、左轮、步枪,在设计的时候分别对应近距离、中距离、远距离的战斗风格。用左轮距离远了子弹会乱飘,应该是刻意为之。如果你足够熟练,在中距离是很少打空的。
论坛主流观点2:子弹太少打不爽,不如去掉子弹限制。
反驳:控制弹药数量也是这个角色的特点。无限弹药已经有玄蛇这个例子了,点了雨露均沾就是无限加特林,技能亮了就按,一个技能死一大片,随便拿点道具扔针就完事了。是啊,过关很快,刷修很快。但是如此单薄的设计,又能让你沉迷多久?不需要考虑弹药余量,就代表无论在什么时候,开枪就完事了,不用承担开错枪浪费弹药的后果,也就是不需要去找最好的开枪时机,而是用子弹数量来碾压。这个角色于是就变成了与玄蛇一样枯燥了,灵魂已经被泯灭,食之无味,你不如把它删了。
论坛主流观点3:其他角色两三下就搞定了,凭什么你汉娜要那么麻烦?
反驳:那你干嘛不去用其他角色?
本来我就非常不看好像男枪这样根本没体现出远程近战结合、按住普攻键就能随便乱杀的角色了。且不提初始角色权虎鹰双幻影就能让你嘎嘎乱杀,这之后甚至还出了玄蛇鹤瑶这种成本低、上手易、收益大的,摆明就是给你无脑割草用的角色。这些角色让小怪的出招变得毫无意义,不需要摸清小怪的攻击模式,不需要观察与学习,站着挨打它们也动不了你。现在就剩下那么点需要动动脑的角色,你可以不喜欢,但你干嘛还想去无脑化汉娜?既然这样,你要不要试试在速通玩家面前说削诡道削黑法?
战魂铭人是一个偏硬核的动作游戏,至少他们原本是这样打算的。硬直机制、闪避上下角、一血保护,到现在为止游戏已经妥协了不知道多少了。不要因为新角色让你有了更多无脑割草的机会,就想着去扁平化老角色。爽是这个游戏的一部分,但是比起爽,为了达到爽而去不断地学习、克服困难的这个过程,才是能让最后的胜利更加满足的重要基石。从死亡中吸取教训是rougelike游戏中的必要过程,希望大家可以明白这一点。
就算你认为这是无脑爽游,那这游戏的无脑英雄也已经给了你不少爽的途径,给了难度需求玩家和割草玩家共存的机会。我话说得很明白了吧?
好了,接下来我也对汉娜的不足来分析并提出建议吧。这一部分是给官方看的:
汉娜其实有自带自动瞄准:弹无虚发(一技能三风格),但是使用率不高。这是一个门槛更高的自动瞄准,也是更有设计感的自动瞄准。优化弹无虚发,比单纯给普攻子弹加上自动瞄准要好得多。这个技能虽然能跨平台锁头打击,但是太容易被打断,并且弹药较少。
建议解决方案:未瞄准到敌人时技能不进入冷却;瞄准以及开枪时都附带霸体(这可能会派生出汉娜号角流,不过既然狂战都能无限霸体了,好像也没啥);提高对子弹的增伤(弥补子弹少的缺点);优先瞄准同一个敌人,或者,让开枪节奏可以自己把控,瞄准后手动控制开枪。这样就不会有想打的怪没打死,瞄到了别人的情况。
同时,根据上述分析,建议为汉娜增加一个更好的可以应对近身的手段:删除近身自动踢脚,并且长按闪避可以主动触发回旋踢,把身边一圈敌人都踢开。
另外,霰弹枪打怪的击退太大了。明明是近战用的,却每一下都会把怪物打远,很迷。建议减少或消除击退。
对于开枪手感也有优化空间:建议让汉娜普攻开枪时也能随意左右转向。现在如果不是在速射技能期间的话,拉摇杆没法转,只能往一个方向打。现今需要停下站桩开枪的汉娜,特别是步枪,是非常有这个需求的,需要在蓄力的过程中也能左右转向。
虽然我也挺想要一个其他人在说的移动开枪的,但从像素画来说感觉太肝了,我估计以官方现在的人力,硬做的话可能会做崩。这个能不能实现就让官方自己丈量一下吧。
以上。
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