修改于2022/09/21303 浏览建议及反馈
pc和手游比较什么?一个十指都能操作,一个戳玻璃两到三指。再加上这游戏的界面UI小。提高闪避优先级是为了闪避更准确,就比如说你按键点快了,预输入进去了,一套连招。这时候你又该闪又打断不了。这个优先级是打断预输入,懂吗?不是任何情况下能闪避。
为什么艾尔登法环和黑魂系列对比,为什么销售量高这么多,也存在了一定的难度降低了。你做游戏也不是为了做游戏而做游戏吧,不赚钱是不可能的,何况手游。
还有打断动作,打断预输入又是两个概念,大部分动作系列游戏都可以打断,我没玩过,唉,真的没玩过。
大部分动作都能打断预输入,就是当前画面,未出招前(前一招后摇,现一招前摇)闪避可以闪掉的。
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