自创职业————魂战士(步兵)
修改于2022/09/29556 浏览同人
简介:来自于异世界的战士,能与逝去的灵魂沟通。
以此来获得巨大的力量,猎杀威胁异世界人们生命的怪物。
成长:力量S感知S体质B
转职要求:力量30 感知22
蛮荒之魂×1(在特殊地区,法拉希尔深处花费十个熊爪、十个毛皮和十枚金币兑换)
精钢×12
巨兽角质×1(标准价2000银币)[可以攻打在法拉希尔的神秘要塞获得]
可装备:单手剑(可装备两把)、 单手枪、大剑
中盾 板甲
职业技能
魂之源
根据感知与敌方的相差增加格挡率和攻击力,每回合根据感知2%回复血量,盔甲防御力减少60%,每次使用AP技能有80%的概率获得1黑暗缠绕集齐4~5个黑暗缠绕减少己身25%属性,并一回合不能移动。
魂之源(精通)
根据感知与敌方的相差增加格挡率和攻击力,每回合根据感知2%回复血量,盔甲防御力减少60%增加百分之25格挡率,每次使用AP技能有80%的概率获得1黑暗缠绕集齐4~5个黑暗缠绕减少己身25%属性以及一回合不能移动,AP上限+3。
一槽
(感)灵魂锁链
要求职业魂战士
每次战斗限一次。锁定一名敌人放出灵魂锁链,根据感知决定使敌人无法行动1/1/2/2/3回合并使敌人在被锁期间减少1/2/3/5/10%的生命上限。锁定敌人时,自身也不能移动
AP上限+0/1/1/1/2
消耗3AP
(感)元素进攻
根据感知25/35/45/60/80%附加一段额外的法术伤害并根据力量的1/1/2/4/8%获得真实伤害
AP上限+0/1/1/1/2
消耗4AP
(力)狩猎之力
每杀死一个生物有40/50/60/80/100概率再行动一次
对生命体的伤害增加10/20/30/40/60%
(打塔和祭坛等非生命体无法再次行动和享受增伤效果)
AP上限+0/0/1/1/2
消耗3AP(魂战士变为2AP)
(力)无尽力量
进攻时力量属性增加10/10/15/20/25%
并扣除自身90/80/80/70/60%如血量低于10%以下不扣除血
消耗4AP(职业为魂战士时变成3AP)
二曹
(感)狩猎吸取
杀死敌人时获得有30/40/50/70/100%概率获得1AP
并且敌人有AP时吸收其1/2/2/3/4的AP。
AP上限+0/0/1/1/2
消耗1AP
(力)防御反击
进入招架时有概30/40/50/80/100%发动一次反击,招架率增加5/10/15/20/25%
消耗1AP
三曹
(感)狩猎之魂
要求职业魂战士
攻击时有概率50/60/70/80/90%回复1~2AP
(力)力量之魂
要求职业魂战士
首次攻击时伤害增加20/30/40/50/60%
力量+1/2/3/4/5%
(感)秘法之魂
要求职业魂战士
回合开始时有40/40/60/80/80%概率AP+2
AP上限+1/1/2/2/3
四槽
(感)冥想
要求职业魂战士
每次使用AP技能之后有50/55/60/65/80%的概率不会获得黑暗缠绕而且有15/20/25/40/45%的概率减少1黑暗缠绕
(力)生命力量
减少30/40/50/60/80%生命上限
攻击力增加5/10/15/25/30%(非魂战士职业增加的攻击力全部减半)
小技能:蛮力 活力 披甲