我琢磨出折中的方案了(看完再评价,别嫌麻烦就不动脑子开骂)
修改于2022/09/22361 浏览综合
开头是分析和个人意见,正文在后面,我带了分割线,可以放心往下滑,你错过不了
————————我是分割线———————————
目前玩家最大的矛盾就在于技能的付费抽取
而其中的反对多为—技能变单调、技能带来输出差距、时间被输出差距延长
而其中赞同的多为—技能有没有都可以通关、输出差距可以接受、技术优先
我个人的观点是输出差距可以接受,但是技能的付费导致极度的单一化,的确,有没有都能毕业,但作为动作游戏,让玩家用初始的三板斧通关难道不是一件可悲的事吗?
再说了,玩家玩游戏就只是为了通关吗?
话已至此,说多了没人看了
——————看我,我是那个分割线———————
因此,关于技能问题,我的方案是分为[基础流派]和[延伸流派]
●[基础流派],纯粹的胚子,正如现在的基础技一样,但是会随着等级的提升而增加,到[龙兽猎人☆5]到达至少三个,以丰富多样性
(蓄力斩和蓄气这种关键机制就不能付费)
●[延伸流派],不增加新机制,而是改变技能形式和新增原有技能连段,通过英魂获得
比如说同一个[验身流派]会服务于各种[基础流派]的不同或相同技能
举例子,[基础1]的长轻击是连砍,[延伸1]就是连砍释放途中按冲刺变成边跑变连砍
[延伸2]就是变成牙突
而[延伸2]对[基础2]就变成了长轻击旋风斩→长轻击+冲锋=螺旋上天
(这比较类似于双刀技能组的构思,也是我比较赞同的想法,因为只是增加了连段,而不是想回力标6命之前纯纯小丑,大剑6命之前肾虚硬直人)
关于伤害方面,虽然没有看出一点改变,但是既然说要加强调整那就先看看吧(ps:你一年之内不收回那句话我能倒立跳街舞)
————————其他的突出问题—————————
1.低命英魂纯纯花瓶,脆出天际
2.联机延长纯纯逆天,空气龙车和怪物瞬移是常有的是,SS能被逼成B
3.社交体验纯纯贵物,就你那个不知所谓的新手村承担不了任何社交作用,至少做一个狩猎城镇出来供玩家交流啊
4.家园养成纯纯离谱,饲养动物像饲养大爷,种的血草完全不够→_→,家具少得离谱,一套下来做不了一个家,而且我个人喜欢在城镇里有一个房间,更热闹,庄园看麻了
5.押韵不了了,但就是失败了别记在次数上,太要命了,极速和素材能拉下一堆进度,而且共斗刚死就胜利也很搞心态,别说躺尸这种事情,你这样才会让人畏手畏脚
6.紫色搞保底,三十无紫太搞心态
7.加快节奏,碎片化时间你一把20多分钟顶不住