理中客路人评价一下吧

2022/09/223467 浏览综合
先介绍一下自己的信息吧。怪猎世界入坑,补了4G,目前也在业界做动作类游戏的策划,具体哪款作品不方便透露。
评价一下这款游戏,带着希望来的,略带失望的离开。
因为工作比较忙,之前的测试一直没有参加,也是到了正式开服的时候才开始试玩的。从一开始我对这个游戏在战斗方面的期待其实是比较低的,只要能有一定的打击感,动作流畅度什么的其实都能容忍。不过可惜的是游戏并没有做到很好的打击感。即使是拿几年前的猎魂觉醒来比,也是比不了的(不过体量在这,也能接受吧)
然后说一下大家都在喷的动作收费的事情,这个其实也是正常的,某种意义上来讲,世界的收刀架势也是一个新动作,不也得买dlc嘛,只不过人家做成了抽奖的形式,这个反而不是我在意的点。我最在意的问题是,这些动作有意义吗?无关强弱,即使某个动作伤害再高,对我核心的狩猎的体验有意义吗?接下来就是我想说的最大的问题了:怪物
身为一个狩猎游戏,我动作、打击感都忍了,最后的怪物的要素就算是我的底线了,目前玩了一个多小时吧,我遇到的怪物都有一个最大的问题,套路化严重,也就是呆呆的。为什么我会说新动作没有用呢?因为所有的怪物,我都能用平A+翻滚的无限循环去击杀,包括说后续看视频演示里面的怪物,也都是一样的套路式,说实话,这其实就不大好了。这无关于怪物动作前摇或后摇的问题,这算是A类游戏和mmo类游戏的基准的问题。包括说我通过朋友得知的,你们怪物ai不是通过行为树去控制,而是通过配表,通过距离等参数去设定的释放,所以也算是给你们个建议吧,在动作的表里面加上衔接的不同动作,做成类似组合技的技能,放到表里面,这样虽然配置量多了些,但是体验上其实是更丰富的,而且动作上的增量也不多。
当然了,我还是希望作者能更好地把这个游戏优化下去,希望能明白一下对标的用户群吧,看看是走泛的还是走A类的用户(不过你们画风这样,泛用户估计也很难接受)。如果是走A类的话,还是希望能找个动作师和战斗设计师,优化一下打击感,不奢求有怪猎那样,但是也起码得有深空之眼那样吧。然后怪物这块的设计也希望能再优化一下,不是说希望要难,并不是怪物越难越好,而是越有体验,越有新意,有节奏感的趣味才是好的。
就这样吧,游戏其实新增的系统还不错,宠物系统有点可惜,不能协同作战,不过也能理解,这样宠物的ai和动作的变量也会多,希望后续能扩展一下,变成你们的特色系统吧。
(顺便说一句,你们老板真的好硬,宣传这块真能找一个比较圆滑的策划/运营来做,硬气可能会让别人对你印象深刻,但是大多数情况下,一般用户只会觉得你像个大爷)
25
2
23