开服第一天个人体验评价
修改于2022/09/221057 浏览综合
先自曝成分,欢迎孝子贤孙和屁哥本人前来对线:从小学三年级父母出差带回来的第一台GBASP(翻盖豆腐块)开始算起,本人算是玩了16年的游戏了,而初中一年级收到小叔送的带原版怪物猎人2GUMD盘的PSP2000,便开始接触怪物猎人系列,除了Wii平台的怪物猎人3和3G(不是P3,是有海龙白海龙能在水下打海战的那个)和怪物猎人XX之外,我玩过怪猎2G,P3,4,4G,X,边境Z(PC端官方网游,已停服),OL(俗称蛋拐,卡biao授权企鹅做的,已停服),怪猎世界,世界的DLC冰原,怪猎rise,rise的DLC曙光,包括衍生作品:怪猎的官方手游(那个回合制按键控制的,古早物),怪猎物语和物语2,平均每作至少玩了400小时,老猎人也许算不上,但应该算是很熟悉怪猎系列的。另外在19年也在B站的预约界面因为当时这游戏的动作实锤完全抄袭照搬怪猎的原因怒骂过这游戏,但既然也确实改掉了,就不再赘述。
成分报完了,展开说说这公测后小半天的游玩感受:第一部分画面,是进入游戏最直观最开始的感受,这部分个人感受是非常的,简陋,而且不是画质不好,建模面数低亦或者是美术风格的简陋,而是设计的简陋,确实东西都有,但都没有达到一个能够让人辩识的“文化”风格,看似堆砌了一个类似怪猎的村子,可是也就只是一个“村子”,我在村子的每一个设施都看不见任何一点能够让人辩识的出来的设计元素,和风?没有,中世纪风格?看不出,北欧?看不见,原始蛮荒风格?也没有,这种如此简陋且没有任何文化辨识度的,只是单纯拼凑功能象征物做出来的村子建筑和环境设计光是进游戏看着就已经让人觉得了然无趣,味同嚼蜡,瞬间就让我对贵游后续的运营和制作能力不报期望。更不用提那稀碎混乱,主题不明的各色怪物设计和只是看出来跟素材来源的怪物有关系但却根本没有任何深层设计考量的各类装备造型了。
第二是游戏操作,玩法和手感,贵游采用的与怪物猎人系列极其类似的操作和游玩逻辑,这个无所谓也无可厚非,毕竟目的就是要做一个这样的游戏,但屡屡偏移的“锁定”,莫名其妙的物理碰撞箱,超时空级别的怪物攻击范围判定和猎人攻击范围判定,以及僵硬卡顿到爽快感全无的“连招”(说实话也没有什么连招,虽然确实是制作组自己做的动捕和自行设计的动作,但动作互相之间并没有最基本的连贯逻辑支撑,让人无法理解)真的很让人感觉不适。而任务的各种结算计分中硬性要求部位破坏着实是破坏了玩家狩猎的成就感,是画蛇添足之举。
第三部分就是游戏内的各色经济系统和玩法数值系统,最让人不舒服的就是这所谓的流派需要抽卡英魂解锁,甚至需要高突破的最高稀有度英魂解锁的机制设计,无论出于游戏公司收益还是数值平衡之类的考虑,我希望制作组能明白自己做的是一个【动作】游戏,并且还是【动作】类游戏中动作反馈影响最为严重的动作狩猎共斗游戏,别跟我说什么基础流派也能通关,那我问问贵游策划,请问你去饭店点一份20块的炒饭,服务员等上了菜才告诉你说我们这餐具得付费,现在你得用一对免费提供的牙签吃这份炒饭,加钱198一对短木枝子,648一对一次性筷子,1000块一双消毒木筷,2000一套勺子+筷子,5000以上全套喂饭服务,贵游策划作何感想?服务员说不想加钱也没事啊反正牙签也能吃炒饭,那确实可以,但你不觉着难受吗?还有这家园系统,说着没必要可以不用玩,那贵游干嘛不干脆删掉得了?老老实实踩在怪猎的路子上,学习前辈做一个专注狩猎的爽快游戏不好吗?哦还有那自动寻路的任务,动作僵硬造型可笑的各种坐骑,抽卡抽出来的什么猫嘴表情饰品,付费幻化外观和付费坐骑皮肤,还有那一下十几个服务器全都“爆满”的滚服味道,差个bulingbuling的光污染翅膀和流光溢彩的头顶称号,贵游就可以直接成传奇页游了真的,敢问制作组会不会做游戏玩法系统,知不知道自己在做的到底是什么和游戏对标的是什么类型的用户?如果连这些都搞不清楚那我觉得贵游这三年纯属做了个屁,真的。
第四部分就是这优化,看这画面渲染看这建模看这动作看这特效,俺寻思这也不吃多少配置啊咱这还算可以的高通骁龙855plus核心怎么就烫的能煎蛋了呢,玩个20分钟这手机都要烫的拿不住了真的,人战双大眼都不见有这么烫的。
制作组是挺有志气的,在被喷动作抄袭照搬之后痛定思痛去自己设计动作搞动捕的做法值得肯定和赞赏,但最终呈现的东西,emmm,真的不太行