老猎人的看法.

2022/9/223455 浏览建议及反馈
我作为一个自p3入坑mh的老猎人,
来聊聊对这游戏的看法.
先说结论:有设备支持游玩怪猎正统作品的,绝对不会浪费时间在这上面,这游戏的受众群体就不是猎人们.
这游戏我是怎么知道的呢,某年某月某日,
b站推送首页视频《狩猎时刻》
“太刀登龙”,虽然一看标题就知道是国产手游的吃相,但毕竟是乐子人总免不了
点进去看看,看完之后惯例点开评论区看到很多吐槽的,最明显的就是居合见切登龙,一测真的一模一样.今天中午照常刷b站,看到一个卡通画风的广告,一看真蓄我就乐了,点进去看看发现是狩猎时刻公测了,
便打算下一个试试看.
对于当今国产手游的看法,自不必说
有多烂,但我是个主机玩家,对于手游的观点仅仅在于能不能0氪党畅快体验,在体验了
接近2小时过后,卸载掉了这游戏。
以下是我对于这游戏的几点评判
1.首先动作僵硬,动作模组很多完全照搬mh和dauntless(无畏),衔接不流畅,其次是没有基础的动作逻辑,卡*的大剑3蓄是一段接一段的每一段都是必不可少的伤害,你倒好,直接伤害最大化是吧?拖刀斩/冲撞直接派生3蓄?那我还用其他招式干什么,恶心自己吗?无脑3蓄就完了呗.其次粗略体验了一下太刀,听从玩家的意见反馈删掉了见切,居合登龙大回旋还在,取而代之的是流派.
2.这游戏的最主要氪金点最开始我以为是时装季卡,直到我看到你做的英雄系统我才理解策划的野心勃勃,通过获取英雄碎片来升级命星(某神命座机制),并借此变相卖招式是吧?我记得上一个这么干的游戏还是
鬼泣巅峰之战,借抽武器然后卖招式,现在已经是半死不活的样子了,
云畅摆烂也就算了,你是几个意思?不把玩家当人看?
3.怪物动作开发组真是不当人啊,玩家恶心啥你专把什么东西往里塞是吧,各种龙车和铁山靠,掰手指头都数不过来,合着是这里头的所有怪全跑去轰娘那偷学了一套驾照是吧?
4.没打点没肉质也就算了,你怪的血整那么少是几个意思?快餐化狩猎是吧?一个怪30s?我一套还没打完,口水硬了,
还没等人物模型落地呢,怪就没了?
5.p3的温泉设定是用来休闲的,你倒好,变成和猫饭一样的必需准备了?打3次怪我就得强制泡一次温泉回体力?有这时间我还能刷条抖音呢
6.能看出制作组是真的想做游戏啊,只能说你们抄到精髓了,掉落物概率,大小金,甚至还有一套自己的生态,可你们有没有考虑过花这时间刷大小金刷怨念物非常浪费时间?这是符合手游快餐化的设定?
7.没有摆烂做mmorpg这点很好,共斗这种游戏类型在手游上确实不多见,这是因为根本就不适合这个平台.
8.还是那句话:这游戏的主要受众群体就不是面向猎人们的,作为没有设备游玩mh的人只能算是启蒙作,还是建议有条件的趁早买个能玩共斗游戏的设备,别在这氪金找罪受.
就这吧,没什么想说的了,制作组好自为之[嗒啦啦4_无语]
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