【锐评《环形战争》】三次测试玩家开服两日体验

2022/09/25480 浏览综合
臭【哔】游戏自己都不知道自己定位是什么了,想捞钱,又想恶心人,口口声声想做好游戏,指跟玩家站在对立面是吧?
我说的想捞钱又想恶心人是什么意思呢?
逼氪的最优解是增加难度,这个大家都懂,但更逆天的是什么呢?是从全方位角度加强难度。
这一手跟猪场学的很好,氪佬是吧,氪佬就不用打矿洞不用打这个那个了吗?该让你当孙子你就是孙子!
一样得打,那氪佬的游戏体验在哪呢?
给你搞个JJC你自我安慰一下,扎不多的勒。
二测浸染还能控,公测浸染正向还有持续场次,用完就没了,EXM?实在你做不好就别做,非要搞得里外不是人。
更搞笑的是什么你们知道吗?
一个游戏开服如果测试和公测隔很久会有bug我们可以理解也可以接受,但你前脚内测完公测bug满天飞,动底层代码改什么懂得都懂。
降礼有这么多bug吗?没有。
二测有这么多bug吗?没有。
为什么公测这么多呢???
每天说反馈了反馈了再弄了再弄了。
一个臭【哔】扫码黑屏问题,一个月搞不完,不行就换人这个道理不懂吗?开公司不是做慈善,我相信这个道理是懂得,那为什么不换人呢?
我认为是根本不想解决,毕竟一拖解万愁。
策划怎么不继续坚定自己的思想和理念了,别服软改难度啊,继续加难度,不然怎么逼了氪捏,服软了多没意思啊是吧。
我还是喜欢你一测嘴硬的样子捏!
综上所述,预祝暴死开香槟捏。
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