感觉很有潜力的游戏,希望改进的地方

2022/09/25666 浏览综合
作为近期一款可以手游共斗的游戏,这两天来我也氪了不少,希望改进的地方说下吧:
第一、怪物脚破甲后倒地。这点很不错啊,刚开始特别容易倒地,前腿倒一次后腿倒一次,好像头破再倒一次。然后!然后破完就不倒了?什么道理?不是破甲后更容易倒地么???倒地机制是一种奖励,在怪前期很难的情况下,后期倒地容易是一种奖励,有成就感。希望破甲后制作隐藏破甲倒地数值。
第二、作为一个纯大锤…每次均要和主线怪互动20分钟以上。按怪猎来说,怪物有个隐藏体力条,而且血越少体力上限越低。而这个游戏,怪物都是狂战士体质的。血少时可以保持一贯的狂暴体质10分钟以上。我都怀疑那是赛亚人。建议增加怪物固定技能数后喘气机制。然后还可以让怪假装喘气。来个大AOE。
第三、资源点太少了啊,每次进图,最值得挖的几个图平均每图3-4个点,挖完就没了,多弄点好歹让人感觉生物圈繁荣么,建议资源丰富,可以卖包钱。
第四,没礼包抽奖挺贵的,没降价情况下,5抽750,也就是75元,25元一次,保底70抽。一千八左右保底一次,然后礼包抽奖328元30抽,10元左右一抽,这也相差太远了吧,嗯还有大小保底,还不继承…呵,不如降一些,或几率增加不要总保底抽到了,或者多点降价礼包土豪们打赏也爽快点
第五,怪物种类太少了点,光靠数值拉伸,后期怎么控的过来?我现在回头打以前那些难打的,做好了一切准备。BUFF上好,然后几下就倒了,怪摸我是血皮。EMM,拿飞镖过去近战狂暴吧…,建议怪物用机制,运动频率控制难度,装备数值不宜太高。最多穿透上去,不那么容易弹刀即可。
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