调查问卷番外篇

2022/09/25159 浏览反馈
看最近老狗问卷出来了也比较简单
游戏玩了将近一个月了,也看的出来贵公司有自己的想法,做个轻松点的,好屯资源的游戏,想法很不错我也很喜欢就是细节上差了一点,所以造就游戏体验差了一些
1.比如穿模啦,最近模型有所调整看的顺眼也非常不错,换色大家也好评,个别人物穿模迟迟改进不得,属实匪夷所思,尤其是双子热门且穿模,一个月未改善,玩家会怀疑开摆
2.论坛活跃度为提升,各种发礼物抽奖,我觉得不如来点游戏内的奖励,即省下公司经费,玩家想要的也多参与的也多,鼠标鼠标垫键盘什么的本来欲望就不大,再加上抽奖,就懒得参与了
3.体力消耗起来跟其他游戏大有不同,扫荡副本材料经验比例不协调,导致给人一种感觉,半天存出来的体力,刷出来了一点东西,心里失衡所以很多人都会说这个问题,再加上体力基数设计的也大,感官上差距太大
4.游戏其实不错,感觉坚持去玩就会发展的很好,但是却少了玩家粘性,上线没事干就钓鱼射击僵尸下线,再加上聊天区全是表情,问个问题别人看不到,以为没人回复没人玩就显得很冷清,体力刷图也好,脑力搭配队物去打boss也好,玩家之间的沟通便捷也好,上线能打打东西,而不是没得可打去下载别的游戏玩。这些小细节如何提升玩家粘性是留人小诀窍
5.组队是个非常不错的粘性,玩家沟通的一个玩法,氪不起来了可以出辅助。氪起来的可以秀c有成就感会带人。看财力人力考虑吧
总结吧。玩法出来出去也就那样,我个人认为,细节做好,粘性做好,这两个点去做,游戏氛围感大大提升,前期可以微肝两周至三周,一周养老属实过快,一周玩完了一辈子要玩的游戏,h立绘留人也是非常不错的办法,等食堂开饭无聊随便写写,总之游戏出的有点直,我感觉[嗒啦啦4_捂脸]
3
1
2