游戏机制和玩法的问题

2022/09/26285 浏览综合
游戏机制希望能改动一下,这中央地块开放时间越早,玩起来越有对战冲突感。无论优势还是劣势,最后一天都像是坐牢,优势方就是在等时间结束,劣势方被围困,资源和地块用石油根本打不回来。建筑额外消耗石油的目的是避免优势方把四合院打了无法保证玩家基本资源和地块获取,这个设计其实是双刃剑。劣势玩家的反击和石油消耗完全划不上对等,如果不想让四合院受到攻击直接就不允许攻击好了,中央地块附近建筑攻击消耗50油即可。不明白已经全面开战还有建筑需要额外消耗石油,一下午不上线,上线只能打上几个地块。所谓的硬核应该是对兵种、策略、英雄搭配上下功夫,这样的靠时间和等石油的基础上可玩性大大降低。 玩法上完全可以用职业进行匹配,重新设计各个职业,16个人8人一组,选好职业进入匹配,玩起来各个玩家就有目标性,不至于到了中期各抢个的,抢不到就摆烂,没资源没地块,基地升级慢,最后等上一整天中央地块开放,完全没有对战的资源和实力,最后赢的玩家也没有什么好的体验。
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