反馈一下游戏体验

2022/09/26332 浏览反馈
总体来说还行。(只打了推荐难度)
没逛论坛翻攻略,纯瞎寄吧盲打,打了3把,第一把开局就寄,第二把有点问题稍后讨论,第三把看了两广告直接打通推荐难度,目前只做了两层。
没截图,这个问题后面讲。
一共不到一小时,游戏理解什么的肯定不太够,这边只是稍微提一下个人看法和遇到的问题。
1.武器平衡不太行,也可能是个人风格问题,有些类型用起来难度降得不是一点半点。
2.新手指引不太行,基本全靠自己摸索,也没看到帮助或者类似指导选项。
操作方面一开始就只知道闪避和平a,移动。打了一会才了解极限闪避能触发子弹时间(超算),有内置cd,但好像没有冷却完成提示。第一层打完才注意到格挡,但不怎么会用。
属性方面,打完我都不知道魔力干什么用的。
然后就是各个武器自带的两个主动技,完全没有技能描述,全靠技能名字来猜,而且字体贼小。
3.数值用的字体很费眼,0和9傻傻分不清。
4.装备属性方面第二层掉落的要比第一层好上一个档次多,即第二层魔法一般比第一层稀有要略好,以后如果做到后面就容易难以抉择,比如到底用前面掉落升到+2的传奇(红装)还是后面掉的金装,虽然后面都能合,但感觉装备掉落这方面的机制和数值可以再改进下,比如往后层数掉落的低品质装备数量阶段性增长。
5.事件方面,在我第二次打的时候遇到别墅事件,转化为巨人血脉(不清楚有什么用)要扣50%生命上限,然后我就无了,我也不知道是文字描述有问题还是bug,之后第三次打就尽量避开事件了。
6.游戏进入地图之后就没有退出选项了,我第二层通关后点骰子也不能退出,就只能停留在那个页面了,退出游戏再进存档就变成第二层所有经过的地点包括最后那个骰子上都标记已通过的叉的符号,但什么也互动不了,变成卡死在那,再关游戏再进就直接判定上一个存档死亡,而且通关留下来的几百金币直接变成默认保底的50金币,大概是bug,所以也就没有了通关截图,也没心情再去挑战寻死难度,直接卸了。
总结一下,游戏本身的可玩性还是非常不错的,虽然怪物并不多也没什么特别惊艳的,难度相当友好(目前来说),因为推荐难度下怪的数值本身不高,增长幅度也低,越往后玩家的容错率越高,如果你看广告的话更容易。但新手指引完全没有,还有各种bug。本质上应该算roguelite,因为游戏中获得的金币在存档死亡后可以拿来点天赋,而不是死亡就完全重开。不过,作为手游来说,怪物的攻击完全没有任何画面或者声音的提示,你判断怪物攻击的唯一方式就是注意怪物的攻击前摇,而不是什么攻击提示,这在手游里应该算是非常有特色的了,如果以后怪的伤害拉高了,难度应该会暴增。
如果这游戏后续能完整做出来的话,能维持现在或者更高的品质,bug修修好,小问题再优化下,买断制的话我会重新下下来玩。
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