修改于2022/09/26945 浏览
果不其然啊
这就是远古时代的产物,三年前就在测试的游戏,放到现在,这游戏真的跟闹着玩一样。
看我名字就知道,我是卡牌游戏爱好者市面上大大小小比较火的卡牌游基本都玩过
来说说这游戏我个人认为的一些非人类设置
1.动漫主角是盾勇,因为是第一人称叙述故事没错,但是你游戏还分主角嘛?四勇者,你用职业区分开不行吗?比如盾坦克,剑刺客,枪输出,弓群伤,开局选勇者,然后再靠抽卡人物,技能,来搭配自己的勇者,缺什么补什么,这样游戏的可玩性策略性是不是会更高,花样就越多?也不会这么单一?为啥会这样?不用多说,策划肚子没墨水,动漫有的可以有,动漫没有的,对不起,我想不出来,也做不出来,导致游戏玩法少,剧情少,本来就两季的动漫,弄成游戏,内容更少,还没想法,本想得七天乐,没想到三天就进入长草期了,没点墨水的厂商,真心建议你,不要去碰剧集少的动漫。
2.人物技能,这个就随便说一下吧,蓝色紫色,升星技能不可升级就算了,橙色你也弄不可升级,都懒到一定成度了。我也理解,毕竟角色碎片产出少,后期人物几个月能不能升一星都是问题,干脆你就不设计后期的技能强度了。
3.动漫剧集少,导致游戏,卡等级,卡副本,卡玩法,相当严重,才几天就几十几十级,副本几十几十级解锁,不用多说,一个星期不到就是收菜期了。
4.能跳过的你非要让手动,就这一点你把三年前的游戏,学的淋淋尽致。就是为了弥补游戏在线时长,就来折磨玩家😂,一个字,绝。
5.人物上阵,剧情上4个,副本上6个,咱要是不会弄,咱就做成换装游戏吧,那个比较简单,你就弄成全6个怎么了?这不是主流搭配吗?非的把一些反人类操作模式,自认为是独特玩法?笑而不语,骗骗小白还行。喜欢弄这样的模式,你倒是吧其他勇者也弄成可培养上阵啊,没有技术还喜欢揽活。自己给自己挖坑
6.盾勇培养,动漫里是收集材料,进行强化,解锁不同技能,你到好,技能是固定的,反而是解锁支援技能,会不会弄一个技能分支?流派?让玩家自己决定走什么流派?比如解锁普攻-四个分支,加血,套盾,击晕,嘲讽,被动四个分支,减伤,反击,援助,激励,还有奥义等等,简单来说就是,加血,攻击,援护,防御,四个流派,这都是动漫有的啊,玩家需要什么就走什么流派不就行了?四个勇者做不出来,单单一个勇者用点心可以做出来吧?这种东西市面上也有啊,抄都懒得抄。主角和伙伴的区别就是多一个技能和多几个升阶属性
7.伙伴培养,材料和勇者一样,人人都能炼化材料强化自身,人人都是勇者,不知道的还以为是伙伴培养成名录呢!可以!到头来全靠伙伴,主角就是个打工的,伙伴的经验来源于勇者,到头来,勇者得经验我还要给你升?请问我是什么?是系统?还是上帝?懒得吐槽。
8.大伙就娱乐娱乐吧,这游戏撑不过一个月,真的,隔壁萌王我就觉得没啥玩的,这倒好,这游戏重新刷新了我的认知。
9.等明天的琦玉细细吧
在怎么说也比这个强点点
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