关于心动职业和RO职业

修改于2023/05/301760 浏览问题反馈
关于心动职业达纳托斯:1)位移,清地面,1秒控,清全身,大爆发,达纳托斯2秒能完成这4个事情,2秒里面他还有1秒是无敌不能被选中的。位移清地面清全身RO职业也有,但那大都是建立在或多或少牺牲伤害的情况下完成,达纳托斯一下子发展成无损伤害完全以上3个事情。2秒后就是下一个2秒。
2)剑式无视骑士锁链不能位移的效果,被套了二式和四式还能一直蹦,但持球会被限制。
3)所有剑式都可以在不产生伤害的情况下产生增伤BUFF,三式不产生伤害情况下会有噩梦效果1秒后驱散全身,也就是说白壁格挡霸邪全部生效的情况下依然会进入1秒噩梦然后被驱散全裸接四式。RO职业的舍命,火雨,SP箭之前没伤害产生效果被认为是BUG修复掉,心动职业现在却沿用了这个BUG。
4)剑式命中补正离谱,几乎等于自带一个必中遗物。
总结一下,幸福杯禁用不是没原因。
关于RO职业:1)RO职业在增益数量方面非常多且很重要,驱散增益由从前很稀有的技能类型变成了如今几乎每秒都在发生的事情(很难理解一向以硬刚著称的琦玉老师也有驱散…),然而自身对抗驱散的手段,从技能,66装备天赋,通用装备和GVG装备中的提升几乎是0,只能靠父爱??能不能正视一下这个问题。
2)职业平衡在进行中,我记忆中最近的几次平衡补丁中,铁匠的名字是出现得最多,最近4次改动了3次,但依然是一个狗都不用的职业,魂息窒息之后的所有职业平衡改动,对PVP和PVE基本没有影响,就像没有发生一样。
3)建议增加周四GVG的奖励,例如遗物碎片,连续2次前5/10能凑够合出一发至尊遗物的奖励那样。
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