关于从开服以来一直在说的跳过剧情的节奏

更新时间2022/9/291002 浏览综合
实话说。虽然真有少数练小号或根本不看剧情的觉得要加跳过,但我怀疑这些带节奏的人有不少连游戏都没碰过。
原神这种一会来个选择支,一会要你找东西,一会要你解谜,一会要你跑图,一会要你下副本一会又播动画,而且中间还掺了很多很难跳过的实时运算动画,这种模式真的是一个跳过剧情就能省下多少时间的吗。当这是galgame呢?
觉得对话很烦正常,觉得任务麻烦很正常,但觉得任务麻烦是因为没跳过键让人感觉相当奇怪,这些人是忘了过剧情点点点十几秒就得到处跑或者打怪的那段时间了吗?须弥点点点过对话的时间总的算起来也没跑路找人对话的时间多吧?尤其是跟着多莉线人跑了半个奥摩斯港的花的时间。
所以我觉得真觉得任务过的慢的大多应该是会觉得流程长或者交互多,比如风龙废墟那个光导模块或是须弥主线里面的逛街,或是2.8海岛里一堆让人头皮发麻的解谜。而不是只说要加跳过键。
结果现在是跳过键呼声远高于其他的。
就算加了,一个跳过后任务体验就会变成一会莫名其妙要人去选选择支,一会莫名其妙要人找东西,一会莫名其妙出来一堆怪。。这种任务开头没开好就能让玩家选择把任务变成塑料体验的捷径官方真的敢放出来吗?放出来后那帮瞎费劲给对话调可跳过时间的策划会不会骂娘都不知道。
[嗒啦啦4_叹气]
所以我觉得跳过键短期内没什么可能出来。
比较好的做法还是让厂商把剧情精简一些,再把主线里无意义的打怪减少一些。
之前搞得我开着自动没一会又要我上键盘打怪,怪折腾的。
还有日常任务也是,刷出一个帮修女清瞭望塔或是埋花的任务都够我折腾两三分钟了。对话半分钟跑路打怪两三分钟。
但都没人理。都去带加跳过键的节奏了。[嗒啦啦4_好气哦]
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