【直播汇总】+《逆水寒》手游首测资格再放送

修改于2022/09/289824 浏览综合
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活动平台:TapTap平台
活动时间:9月30日10点30分到9月30日14点整,总共时间是3个小时半。
抽资格规则:仅限于9月30日10点30分到9月30日14点整这个时间段内,在TapTap观看直播的玩家。
这将是首测资格最后最后最后唯一获取机会了,错过了就没有了。
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【直播汇总】
一、端游转手游方面
手游并不是端游的移植,而是做了一个继承和发展,会在端游的基础上做出一个扩充。主要有画面,战斗,叙事方式,游戏内容和模式。
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二、战斗方面
技能可以通过多方面获得,比如掉下悬崖可以获得武功秘籍。手游将会上线四大名捕,可以从名捕处获得技能,也可以从其他门派学习技能。 并且玩家可以自由搭配技能,避免技能雷同化。战斗演出和打击感会有一定的提升,战斗中可以使用飞檐走壁系统,同时增加了击破和元素机制。
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三、剧情方面
除了线性剧情之外,还增加了一定趣味探索性剧情,比如物品介绍或奇遇。使用电影化镜头增加玩家代入感,同时游戏剧情增加了多分支,让玩家有更多的选择性,NPC有一定的AI。
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四、如何避免MMO重复枯燥
减少一条龙但日常和周常内容,增加媲美单机的剧情和大世界探索。游戏采用赛季制,玩家可以花很少的时间拿到就可以奖励,同时也可以使用“殊途同归”系统可以让玩家通过其他的方式获得自己不愿意玩的模式奖励,借鉴wow和FF14。
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五、氪金方面
不会出现一个玩家打多个玩家,手游养成方面为横向而不是纵向。这里只说了技能搭配并没有说养成属性,有点避重了。
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六、奖励方面
一次性奖励,剧情、成就、副本首通等。
限定奖励,周常等玩法奖励,玩家可以自主选择玩法获得奖励,得益于“殊途同归”系统。
赛季奖励,三个月一个赛季,任意一个玩法赛季达成都可以拿到相对应奖励,其中包含公平同数值PVP、战术PVP、音游、舞蹈和身份等玩法。
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七、有音游和舞蹈玩法
因为开发组对音乐的重视,所以音乐在咱们游戏中,不再是脱离于游戏体验之外的BGM,它成了副本情绪的主调,成了副本剧情的主轴,成为副本战斗的主角。BOSS用音符与指法构建攻击玩家的弹幕,玩家以音符与音刃来对抗BOSS,双方技能的释放与阶段的转换,反向影响到副本音乐与音效,形成一曲史诗感十足的合奏与共鸣。
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八、取消自动寻路
表达自己反套路化的决心,玩家或许可以在旅途中看到令人惊喜的美景和遇到一些突发事件等等。至于玩家便携性我们也是比较重视的,我们可能会用更加游戏性的方式为大家提供,比如在游戏奇遇中,玩家可以获得特殊的坐骑会获得相对应的自动寻路,或者玩家在某张地图探索达到一定的程度后,会有相对应NPC带玩家自动寻路。
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九、玩法自由
逆水寒手游大部分玩法活动比较自由,比如一般在晚上开展的帮会活动,目前在开展优化,让玩家自由。有一些不可避免的限定时间活动,我们会压制到非常小的部分,或者玩家可以选择“殊途同归”适当的放弃奖励,或通过其他玩法获得相同的玩法。这也就是我们所想的所谓的玩家随时随地游玩。
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