下载 App

TapTap9分,仅花4月,点触又内部孵化出一款高分解谜游戏

2022/09/28377 浏览
文/绵绵
导语
解谜游戏积累口碑的方式。
在此前的疫情居家期间,一款解谜游戏《时无烬》在TapTap新品排行榜停留多日,我也抱着好奇心尝试了下。
《时无烬》大概是那种一旦打开就会被拉入场景,很难立马结束的游戏。
蓝色迷雾中,一艘巨轮驶过。由收音机传入一段午夜访谈节目,主题是关于一场涉及402人的重大船难事故。神秘信件塞入门缝,场景切换至一个叫烬·夏洛特男孩的房间里。
TapTap
用电脑打开信件中U盘里的文件,垃圾桶踢翻,圆圆的电源幻化成伞,随着点击像浮萍一样在雨中绽开……直至男孩落入深海,潜入这艘已经遭受船难的破旧邮轮,进入一场“梦境”。
TapTap
因为游戏全程无广又制作精良,《时无烬》的关注数在短短两星期内从刚过万到超过10万。并且这还是仅有6人小团队的解谜游戏处女作。初出茅庐便能在这一小众品类获得这种成绩让人很意外。通过进一步了解,工作室竟属于点触科技。
TapTap
茶馆也联系到游戏的制作者“幻想小白工作室”。负责人李李李说,他们想做的是一款,不拘束于常规逻辑的解谜游戏。
01
小白的“白日梦”
从养成到解谜
“几个热爱解谜推理游戏的小白靠做白日梦的方式妄图创造一个属于解谜者的天堂”,这是幻想小白工作室的介绍。
说是小白,但工作室并非真的毫无经验者。他们此前曾经做过一些休闲养成类游戏,但在解谜游戏领域是个小白,于是就取了这个名称。据李李李所说,他们本身即为公司的同事。团队虽小,只有六人,但五脏俱全,策划、UI、程序和场景原画均有。
在立项之初,他们六人原本打算继续做休闲养成游戏,但做成的小demo并没有让他们“心动”。直到关于一条关于“沉船”的短视频激发了李李李的灵感。据她的描述,茶馆推测可能是被诅咒的“玛丽号”,船员离奇消失,这桩发生在19世纪的商船事件至今仍是个谜题。这个视频也给李李李带来很强的震撼感,她想,“如果以此为蓝本,把这个故事做成解谜游戏,让更多人去体味会怎样呢”。她也立马写了个demo。大家都对这个新想法感到兴奋,也就一拍即合。
TapTap
玛丽号事件
李李李将自己描述为一个非常狂热的密室逃脱和剧本杀的“双坑”玩家,平时也对烧脑电影和神秘学感兴趣,部分组员也是物理解谜游戏的爱好者。
于是关于游戏定位,“幻想小白”就打算做一款“密室逃脱和剧本杀相结合”的解谜游戏。
不局限于“解谜”,更要注重“剧情”。以此为出发点,参考市面上大多解谜游戏,他们最终确定模拟RPG用第三人称的2D横版视角去讲述故事,因为第三人称能更好呈现角色交互和剧情,并且具备沉浸感。
TapTap
除了要讲剧情,幻想小白工作室还想在解谜的交互上创新,“我们也不想局限于流程化的点击交互”,从体验来看,《时无烬》的交互确实丰富,拖动,旋转、射击。而这似乎也是种线下密室逃脱玩法与解谜游戏的结合。
TapTap
TapTap
在游玩时,游戏的交互感让玩家仿佛站在密室中,实景空间体验感非常真切,而非简单地通过点击获取信息,并且在空间纵深感做文章。玩家游走在邮轮的上下两层楼的房间,在摄影师暗房逐步冲洗照片,拼凑采访答案贴纸、给机器人摆pose,或者走入回忆,在洞穴中通过摩斯码向地上的人进行信息传递。甚至“躲藏”的谜题还与“偷情”的剧情结合在一起,让人心跳加速。
TapTap
TapTap
上下两格传递
当然李李李也说,这种创新也带来了部分问题。比如“摩卡录音机” 的谜题,没有采用简单的点击,她开脑洞将童谣歌词和机器上的转盘结合起来,但因为转盘转动反馈较模糊,玩家感到很迷惘。即使后来加入“声音”和“对标箭头”,似乎也未达到他们的理想效果。
TapTap
录音机转盘
李李李也收到反馈,这种谜题思路的多变或许会让玩家感觉跳跃。“从游戏开始,收到信件,再到拖动画面,点击垃圾桶,到跟随雨伞点击,移动人物,又是场景解谜”。在短时间内,解谜思维就呈现高密度的变化,和玩家常规的理解不同。
游戏从今年4月初立项,最终8月中旬正式完成。尽管时间仓促,但幻想小白团队尝试了各种创新,“有些问题的解决耗费了不少资源和人力,可能结果也不一定很如我们所意,但我们就很想去尝试”。
02
奇幻故事里的
选择与救赎
“幽灵船”的传说一直是航海类游戏电影或悬疑小说的绝佳素材。幽暗的海面上,消失已久的邮轮突然又出现,谁也不知道到底发生了什么。与此相关的故事讲述的或许是探险的勇气,或者生存的智慧。
但《时无烬》讲述的是:选择与救赎。
402人遇难,“海潮号”沉睡在海底。如果时间能够倒流,你是否愿意选择回溯至事件未曾发生之前,去找到真相和改变结局呢?
TapTap
随着遗憾散去,墙上的照片也会改变
《时无烬》的故事线编排非常具有野心。因为它竟然设置了一条主线和多条支线,触及不少社会话题。玩家经由单线程的指引,依次来到船上的不同房间进行“密室探险”。
不同的人生轨迹交织在一起。天才儿童坠楼事件牵扯至被误会的老师和她的家庭,温厚但又有人格分裂病症的船长和他出轨的妻子,遭受校园霸凌的孤儿通过寻亲找到归属感,以及闺蜜之间的背叛与信任。最后汇聚至一场为了献祭蓄意设计的阴谋。
TapTap
TapTap
教育、校园安全、友情和亲情……这些社会话题包裹在一起共同讲述遇难乘客已经定格的遗憾与误解,并且还有故事结尾的神秘组织增添阴谋感,玩家将化身“报童”,为他们传递那些没寄出去的信件,完成“救赎”与治愈。
但或许是故事线的复杂与交错,故事的体验和理解有些门槛。玩家要真的厘清真相,可能需要像剧本杀推理复盘一样,拿出纸笔仔细梳理人物时间关系。李李李说,这是借鉴了剧本杀的形式,此外因为故事有不少倒叙和插叙,让故事更具悬疑感。
TapTap
线索系统
剧情的动画演绎、游戏整体的画风以及游戏场景会让人眼前一亮。李李李本身是UI设计的负责人,所以她在游戏画风定得较高。有别于“《锈湖》的简约画风和国内常见的写实画风,游戏最终采用的是类似饥荒的漫画加哥特式画风,又加了些日韩的帅哥靓女感”。
TapTap
TapTap
TapTap
游戏场景
李李李希望玩家能在通关后,感觉好像看了场动画电影。与一般的解谜游戏不同,《时无烬》剧情的动画演绎的确不拘一格。有时它的画框是小熊的眼睛,一张刚洗好的照片,或者是城堡的窗台。
TapTap
其中,小熊眼睛直击船沉没的那刻具有舞台剧般的创意。有限遮挡的视角,配合旁白,小熊也被赋予生命,故事从粉色海豚到和主人走散,讲到船只沉没,投射出最后的时光——“救救主人,救救大家”。
TapTap
TapTap
当然在这里,李李李还透露其实团队还有激烈辩论,最终以更有趣、能够增强玩家切身感受的想法确定下来。
当然从洗照片到动画的切换,也有人质疑这是否不合常理。但李李李认为 ,“如果玩家觉得这样更新颖,并且能够了解剧情更有意思,为什么就不用这种形式呢?”
不过游戏也有遗憾,李李李说,因为时间限制,闺蜜之间的故事很仓促地结束了,其实还有丰富的剧情。如果有机会将会做成外传的动画片放在B站账号。
03
独立游戏孵化
新方式
从四月中旬立项,到8月中旬正式完成,短短4月工期做成的《时无烬》最终获得了9分好评,这让制作组感到很高兴。
其中,玩家的长评反馈也让制作组感到很惊喜。不管是故事主题,或者是NPC名字与咖啡相关这点。因为李李李表示,部分组员包括她自己,都是靠咖啡续命的打工人。
但也是游戏制作的过程,“带有苦味,但是又很香甜”。
目前,幻想小白也已经开始开发Steam版本,大概10月就能上线。根据游戏最后的彩蛋,“海潮篇”将是整个系列故事的开始。下一章将聚焦在140年,“蓝山酒店的火灾”之前。李李李说,新作品也已进入剧情筹备阶段,第二部作品可能会先上Steam。
TapTap
有许多人好奇,游戏无内置广告,工作室如何实现盈利呢?李李李说,这主要是有剧本杀和密室逃脱爱好者的“神秘人”的支持。
而这位“神秘人”其实就是点触科技的CEO潘文飞,《时无烬》和《房间的秘密》都是点触科技内部孵化的独立游戏作品。
TapTap
在孵化初期,他们主要考虑做口碑。对于解谜游戏这种小众门类来说,过多的内置广告的确会影响游戏体验。而在游戏平台以无广和有趣的玩法吸引玩家,这或许是小众游戏获得更多曝光和口碑的一种机会和发展路径。
另外,在我们印象中,点触科技主攻历史养成类游戏品类的研运和出海,有《我在大清当皇帝》《叫我万岁爷》《Game of Sultans》等作品。点触科技为何另辟蹊径并且对解谜游戏这一小众品类“情有独钟”?
潘文飞说,“我们观察到市场上这两年陆续出现了解谜爆品,比如《纸嫁衣》。同时解谜品类也适合小团队孵化,所以打算做一些类似品类的游戏孵化团队”。
“而这些团队也不会局限于解谜,一旦孵化出来,如果点触有适合的项目会考虑将其转型”。同时点触孵化的解谜游戏也会尝试出海。
据了解,根据伽马数据2018年的统计,中国的独立游戏市场用户数量预计将达到2.1亿元,当时行业内的声音为“国内独立游戏开发者将迎来最好的时代”。但发展至今,独立游戏市场的整体份额相较于移动游戏市场,仍相差悬殊。加上单机游戏开发与移动游戏截然不同的逻辑,更高的时间和资金成本,有限的收益,但与之相对应的却是人数有限的开发团队。
TapTap
值得注意的是,《房间的秘密》在TapTap上已获得53万关注,但在Steam的转化率似乎与其关注量与不成正比。
但这只是第一步。当口碑滚起来了,玩家或许会在Steam为工作室的下一部作品买单。
时无烬icon
时无烬
8.9
页面已失效
前往论坛
一家被腾讯“抛弃”的小工作室,做出了一个日流水超3.4亿的超级爆款截图
一家被腾讯“抛弃”的小工作室,做出了一个日流水超3.4亿的超级爆款
“当年对我爱答不理,现在……” 实在很难想象,都已经2026年了,居然还有要经历排队地狱的多人游戏,而今天发售的大战场射击游戏《战狗》(Wardogs)就完成了33万人在线排队的“壮举”。 事实上,在游戏正式发售之前,就已经颇有爆款之姿。仅仅在内测期间,《战狗》就已经吸引了近25万人试玩,而在预售期间,这款游戏也早早登上了Steam全球热销榜。根据官方公告,《战狗》在发售首日就卖出了125万套,按
1 赞
一个人的《枪刃游侠》:行业边缘徘徊10年,他苟在城中村做完了游戏截图
一个人的《枪刃游侠》:行业边缘徘徊10年,他苟在城中村做完了游戏
压力大时,常会梦到高考:桌上摆着电脑,周围传来“怎么还在打游戏”的质疑。像害怕写不出答案一样,害怕做不完游戏。这是CJ在独立开发《枪刃游侠》的一年半里,经常经历的状态。 从非科班“门外汉”,到摸索成为野路子游戏策划,CJ用了9年时间。进入行业后,他又在短短1年里接连经历了多个项目的裁撤和失败。直到最后,他决定离开团队,一个人做一款真正想做的游戏。 2025年初,他开始独立开发《枪刃游侠》。没有团队
1 赞
从Heart Machine到Polyarc:2026年海外游戏业裁员与关停仍在继续截图
从Heart Machine到Polyarc:2026年海外游戏业裁员与关停仍在继续
2026年进入9月中旬以来,海外知名游戏工作室的裁员与关闭消息接连不断,频率之高令人瞩目。而这并非偶然现象——将时间线拉长至整个2026年,一场被业内称为"Crash 2.0"的行业大收缩正在持续蔓延。 ASGC数据显示,2026年初全年裁员预测为8,025人,7月26日上调至14,259人,8月11日达到14,666人的阶段高点。预测值的多次调整显示,全年规模仍存在较大不确定性。
1 赞
24年后,48小时之外,Game Jam如何再生长截图
24年后,48小时之外,Game Jam如何再生长
连接行业的第一公里 当Pkat得知自己和伙伴们晋级十二强后,他立刻就打开APP订购了回国的机票,去武汉参与最后的颁奖和路演。往返的国际机票对大学生来说是一笔不小的开销,但他依然认为自己必须到场——给那段疯狂的48小时画上一个完满的句号。 9月4日,Pkat和朋友们报名参与了“翌光计划”武汉全球高校游戏创作挑战赛的线上赛区。这是由腾讯游戏学堂联合Global Game Jam(以下简称GGJ)发起的
冲进Steam畅销榜前列,字节这款AI作品火了截图
冲进Steam畅销榜前列,字节这款AI作品火了
文/唏嘘 导语 首款热度和好评双丰收的AI作品 9月24日,朝夕光年《不问凡尘》抢先体验版上线Steam。 次日,《不问凡尘》就冲上了Steam畅销榜前20。Steam DB显示,其最高在线人数达7206人,直至今日,好评率依旧在88%。可以说,在目前上线Steam的AI产品里,它是少有同时拥有口碑和热度的一款。 《不问凡尘》由朝夕光年江南工作室研发。这是一个现今只有20人左右的小团队,最早甚至只
被中国挤出的韩国游戏厂商,重新在Steam发了财截图
被中国挤出的韩国游戏厂商,重新在Steam发了财
中韩新时期的竞合关系 据韩媒《朝鲜日报》报道,两家知名韩厂Krafton(PUBG)和Pearl Abyss(黑色沙漠)今年上半年的Steam手续费突破1000亿韩元(约人民币4.93亿元)。 《朝鲜日报》引用Alinea Analytics的数据显示,上半年《红色沙漠》(Pearl Abyss)累计流水约1.9亿美元,《深海迷航2》(Krafton)流水1.34亿美元。按Steam的分成比例倒推
游戏行业需要「长青」,却越来越难创造「长青」截图
游戏行业需要「长青」,却越来越难创造「长青」
被打上「长青」Tag的单品拥有了「穿越周期」的魔力。 如果对今年游戏评论文章中的高频词汇做一个总结,GaaS、Live Service、LiveOps、LTV、Back-catalog、Evergreen Franchise,不难发现它们都指向「长线运营」一个目的。 而属于中文语境下的热词「长青游戏」,可以说具有高度总结性。GaaS是商业模式,Live Service是产品形态,LiveOps归类
AI体感游戏机Nex完成超1.5亿美元融资,北美销量一度超过Xbox截图
AI体感游戏机Nex完成超1.5亿美元融资,北美销量一度超过Xbox
体感游戏正在重新进入行业视野。 近日,家庭体感游戏平台Nex宣布完成超过1.5亿美元股权及债务融资。根据Nex及海外媒体披露的信息,本轮融资包括由柏基和BAI Capital领投的E轮融资,以及摩根大通提供的新信贷额度,NBA Investments、罗技和雷恩集团等机构参与其中。 Nex并不是凭借一款传统意义上的爆款游戏获得资本加注,而是靠一台不需要手柄、穿戴设备的家庭体感主机,截至目前,Nex
五千万玩家的急救课截图
五千万玩家的急救课
文/will 导语 “我可以当支援位吗?” 最近,B站《三角洲行动》官方活动的视频评论区出现了一些特别的留言。 有人晒出红十字救护员证,问了一句“我可以当支援位吗”,有人晒无偿献血证和造血干细胞捐献记录,还有人给免费午餐项目捐了1760元,留言说“已经捐了一个红皮的钱了”。 “红皮”是游戏里高价值皮肤的简称,如今被玩家拿来衡量现实里的善意,这条评论获得两千多个赞,热评写道:“这才是真正的蜂医红皮。
从出图到引擎之间:李驰和他的Meowa实验截图
从出图到引擎之间:李驰和他的Meowa实验
从2024年下半年开始,AI在游戏行业的地位突然崛起。 Google DeepMind发布了Genie 2,从一张图片生成可交互的3D环境,到视频演示里玩家能在AI生成的世界中行走、跳跃,甚至与物体互动。Decart的Oasis则更快一步,2024年10月直接放出了一个实时生成的Minecraft式开放世界——号称第一个完全由AI驱动的可玩游戏。到了2025年,Gambo这类产品进一步降低了游戏开