时无烬游戏截图
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时无烬

时无烬

测试
Tap 实名官方入驻
8.8
热度
35 万
30 万
游戏大小
458 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/10
开发者的话☆关于我们 小白幻想工作室: 小白=热爱解谜推理却从来没做过这类游戏的小白,幻想≈白日梦 结合起来就是——几个热爱解谜推理的做游戏的小白靠做白日梦的方式妄图创造一个属于解谜者的天堂....而成立的工作室。 UI-不想自己做游戏的UI不是个好UI 程序-从来没见过下班身影的程序 场景-喜欢在场景里夹带私货的美术 策划-掌握互联网各种破梗的深夜反emo协会荣誉会员 神秘顾问-一个隐藏在背后默默支撑谜题设计的顾问 ☆关于故事初衷 灵感来源于一场真实却又震惊的船难事件,具体的故事大家玩完应该能猜得出来,创作者更多震撼于这场事件背后的悲鸣,时光无法倒流也无法挽回,等等?假如时间倒流了....于是一个关于时无烬的故事就被创造出来了... 而在游戏里大家更多的会体验到和船上乘客的互动和对他们的救赎中去,他们的身上又发生着怎样的故事,这里又隐藏着怎样的阴谋?人与人之间的情感连接又在哪里?是亲情?爱情?还是友情?生活中我们常常感叹自己的无力,有时候我们想改变什么却又做不了任何改变,可是希望在时无烬的世界中,每个人都可以做出有力的选择。 我们改变不了世界,那就改变我们自己—时无烬的世界里,只要有坚定的信仰,你所做的每个改变都会改变世界一小点! ☆关于谜题 在创作之初关于谜题的设计我们也会受到一些质疑的声音:是否太难了?谜题会不会有些异想天开?我们是不是要改的更简单?每一次测试都要受一次打击,当然现在的我们已经习以为常啦,练就了抗压十级能力! 言归正传,对于谜题的设计,我们始终秉承着趣味、多样、益智、有挑战的方向去做,所以略有硬核。(当然现在难度也降了不少,为此设计者头发也掉了不少) ☆关于体验 你只需要:安静舒适的地方,有不会被打断的的时间和一些耐心畅玩,必然会有一段奇特经历的体验。 请一定要耐下心来解谜,因为我们一直认为解谜游戏一部分的乐趣在于由自己想出来的成就感,这种感觉无法替代,虽然也会包含着想破脑袋的各种无力交织着是否看攻略的矛盾感,但请相信坚持到最后的你必然是游戏里的王者,you are the king! 我们会不断优化和不定时更新,力求打造最极致的体验带给玩家! ☆最后的最后 未来的路还很长远,毕竟时无烬是我们的第一部作品,成熟度上可能还有一点欠缺,但是大家喜爱的鼓励就是我们创作的热情和能量!我们的目标是希望为玩家打造出更多惊艳的解密游戏,体验更多丰富的悬疑剧情!
♜〖偏锋系测评〗(写于23年9月,仅供分享)
游戏是个好游戏,是个好难的解密游戏,我实在玩不下去了,只能靠攻略活着了。
目前在第二章,因此说的内容比较偏颇,并不是完整体验完,所以酌情观看。
♜介绍
定位:一款以海难为卖点题材的剧情向解密游戏
内容玩法上,游戏是一款2d平面展开的场景,常见的如《烟火》《三伏》《虫鸣》都是这类设计,通过移动来寻找线索,然后根据线索进行相关解密。
期间玩家会不断的了解越来越多的相关故事,目前看到的有天才少年跳楼,相关老师被舆论围攻等等。
♜体验
1.游戏难度主要体现在线索少,更聚焦上,但关于其他点则玩起来还好,没有《纸嫁衣》一样的无效判定扣血机制,也不像《风筝》一样主打个混乱剧情线(但解密难度并不大),感兴趣的可以游玩,最好配合攻略食用。
2.游戏可以通过观看广告来获得提示,除此以外并没有其他的广告,让玩起来的体验不错,如果乐意支持的话可以看下广告,但如果不需要看提示的话,也算符合“全程无广告”。
3.比较让我意外的是“提示”旁边的ui,最右上角的是“设置”ui,这点还是很清晰的,但“提示”和一个胶卷ui处于一左一右,我也是下意识以为这是“提示”本身...所以也属于第一章开篇卡关的原因,实际上这个就是所有线索所在,在《风筝》中也有这种线索集合的点但不是单独ui。
所以这里吐槽的是为什么“提示”没有什么图标ui,真的很容易误会,不过误会过了就不会再担心了。
4.游戏所有线索会直接归类,所有道具也会直接被收集,这种设计让场景大幅度减少无用探索,熟练运用的话,的确很方便玩家解密闯关。
♜较为“高难”的解密
▶1.
如果不看攻略,能否通关这款游戏,我觉得有些困难,在其他解密游戏或多或少能解出好几个显眼的密码、顺带玩好几个小游戏时,这款游戏的解密难度是真的让人举步维艰。
不否认的是,我自己基本每走一步都得看攻略,实在让人有很强的挫败感。
▶2.(涉嫌关卡答案,无意观看者可离)
游戏最开始的画面,是一台收音机,这里旋转按钮继续播报,倒挺正常,然后就是“序信”(就是信不是言),进而开始正式章节了。
打开电脑是很轻松,找到门口的u盘也很轻松,然后文件夹需要密码,我:??于是我翻箱倒柜,在有限的判定处就是死活找不到密码,最后翻攻略才发现密码在信封上。
(而此处由于游戏机制,信封你点不到,作为线索在右上角背包里才可以查看,一开始是真的没留意到)
其实这里也的确证实了我观察力并不高,就算打开文件,进入了屏中屏里,拖转屏幕根本判定不到任何线索,我甚至都怀疑是不是游戏出bug。一看攻略,好家伙,需要移到垃圾桶上,剪头会变成抓手然后触发后续剧情。
留着找线索,丝毫没注意到鼠标ui能对特定物体改变...
再往后就是进入一个房间,然后打开抽屉得到线索,开关灯得到荧光线索,结果就是找不到输入密码的地方,游戏判定的地方就那几个——你猜输密码的地方在哪,没错在写了密码的报纸后面...再往后基本也是一步一攻略了。
▶3.
游戏整体的解密难度其实是有点“难”的,主要在于可见线索少,线索不会明明白白的给你翻出来,这是很区别于其他解密游戏的,也让游戏中的难度无形中提高。
毕竟线索聚焦后得到的线索不多(其实左边格子栏还是很多的,存在中后期大量道具的可能),容易让玩家直接困住,只能通过小心观察来破线索。
哪怕是小游戏,本作第一章有个重新拼图的小游戏,拼的是一只船远离海岸,但是吧就是半天拼不上,大船、山、小船感觉就是隔离开的,最后还是通过了;一笔画那个更离谱,线索在柜子上明明白白,但空想就是真的很难...最后得知了答案画了几遍后过了。
▶4.
玩到现在,除了感觉在解密程度上的心累,还有在剧情解析上的心累,因为从报纸上得到的线索故事,其实有些...突兀,前一个故事被害者被加害者所迫跳楼,下一个故事加害者的孩子被被害者的父母找上门,这能是什么理呢。
玩的整体比较压抑,难度也有些高,的确把我劝退了,但不否认游戏本身的内容,其实还是值得一玩的。
2024/1/17
来自 OPPO Reno 5

精彩视频

当前版本1.42.243.e7aac194
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