麦芬首测的一些个人想法《欢迎大家讨论》

修改于2022/09/29750 浏览综合
TapTap
目前首测四天服务器稳定先不论
游戏音乐没那个细胞不讨论.....
感觉目前麦芬脱离了放置游戏的初心有点偏向MMO手游的势头希望打住...
①游戏整体画质来说只能算中上,在视角拉近或者过远的情况下感觉分辨率不够模型边角锯齿明显,还有就是技能特效精细度还差一些,希望后期可以改进加强
②游戏在打斗中是可以修改技能的这个比较好在副本或者BOOS战力可以根据情况修改技能
③目前可以看出来游戏是设定是2人组队推主线,4人组队打副本,但是因为目前职业设计有问题导致一些职业组队在打主线上体验极差,比如两个输出组队打BOOS会非常难,战奶组队遇见需要破盾的也会因为输出不够很麻烦,目前首测主线基本都是战奶带一个其他职业才能有很好的体验,战奶打怪慢是慢了一些但是贼稳.
1-就目前这种职业技能设计玩双人主线可以说完全脱离麦芬设计之初自由搭配的想法,希望后期可以修改职业搭配平衡,
2-我的想法是要么改成单人推主线算了,要么4人组队变另一个乌拉拉[嗒啦啦4_不愧是你],不然目前这个双人没看出来有什么优势.
④秘境,也就是游戏副本目前是装备图纸和装备来源最快的地方,4人组队开本就可以打,但是这个不能带队友也就是2个组队推主线的情况下,想打副本只能自己去排不能带队友,希望后期可以出单排和带队友的双排,
⑤其他也就是一些细节上比如一键升级技能星级,一键强化,挂机技能释放逻辑更合理一些,目前的挂机技能就是哪个亮了按哪个........还有就是游戏视角感觉非常怪虽然有个人和队友视角但是看着还是很不舒服希望后期可以改进,
⑥目前放置挂机的经验计算逻辑也是有问题,同一个地图关卡下线挂一晚不如在线挂3小时 这是我万万没想明白的希望官方后期在研究研究,这个经验的波动是真的研究不明白...
⑦其他还有很多技能天赋战斗BUG就不讨论 毕竟首测问题多..其他有什么想法的大家可以发表出来一起说说
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