《末日来袭》版本优化调整前瞻说明
各位幸存者们大家好!
我是《末日来袭》的制作人阿军,时隔一个月我们又见面了!
在新版本上线的这段时间里,我们通过大家的反馈了解到当前版本有许多体验上存在不足的地方,因此在不断调试版本的同时也想和大家聊一下后续调整的内容。
首先聊一下大家最关注的开服情况,目前为了各位幸存者们的游戏体验,我们仍在努力调整当前版本的内容,因此不会大批量的快速开服(所以我们真的没有要跑路的意思!先给大家说一声抱歉了!
接下来和大家聊一下后续改动的一些内容吧~
1.抽卡调整
首先来聊一聊反馈最多的抽卡问题,根据大家的反馈,目前在抽卡过程中整体抽到紫卡的概率偏低并且在紫卡中抽到A级紫卡的出现占比较高,导致整体的抽卡体验较差,心愿单的作用不明显。
为了让大家的抽卡体验更好,我们大幅提高了整体紫卡出现的概率,同时提高对应心愿单所选守护者出现的概率,以此来让大家更加稳定的获得想要的守护者。(心愿单名额从原本每个阵营选择三名守护者改为每个阵营一名守护者)
与此同时我们将原本的抽卡进度奖励根据普通招募和阵营招募分为了两部分。在普通招募中大家可以通过累计次数获得大奖:阵营招募券,然后在阵营招募中通过累计次数获得大奖:随机英雄/厄徒阵营守护者*1
这样大家在追求其他阵营核心角色的同时,也有途径可以追求英雄/厄徒阵营的守护者了!
2.守护者进阶模式优化调整
目前我们有收到一些关于在新手期守护者长时间缺狗粮或者本体,品质无法提升的反馈。经过我们反复斟酌,虽然养成线改动牵扯比较大,但最终我们还是决定对守护者进阶所需的卡牌消耗进行一定的优化,让守护者进阶的体验更加平滑,保证整体养成的体验。
3.首推角色替换&调整
弩哥作为前期首推的角色,持续输出能力优异,能攻能守,在新手期的整体表现还算不错。但他的爆发力不足,战斗体验不够爽快。因此,我们决定用塔尔进行替换,同时塔尔的技能也会进行相应的调整,保证大家在前期能够有更爽快的推图体验!
具体调整会在后续放出,大家可以期待一下~
4.主线关卡调整
上个版本中为了解决开服7天后主线推进困难的问题,我们新增了大量的关卡同时下调了关卡的难度,但是我们发现在该调整实装后,幸存者在主线推图的时间过久,影响了大家对于其他内容以及玩法的探索,因此我们会在新版本中对关卡难度进行一定的回调。
因为关卡难度调整的原因,届时有可能会出现大家推不动关卡的情况发生,我们会针对性的做对应措施,如:①.清空狂暴值 ②.给予全服幸存者一定的资源补偿等等,帮助大家尽可能的推动主线关卡。
如果届时依旧无法顺利过关,则需要大家耐心培养角色,非常抱歉!
5.系统开放&奖励调整
版本更新后暂时无法体验绝境探险的玩法,大家不必担心绝境探险的玩法在下个版本中只是后置开放了,只要条件达到了依旧会正常开启。除此以外我们也将针对主线、爬塔、废土竞技场等玩法的奖励同时进行优化。
以上这些就是下个版本的一些调整大方向,最后大家的反馈我们会虚心接受,游戏体验也会持续跟进优化,拒绝摆烂!未来的规划也会一步一步的实行,再次感谢一路陪伴我们走来的幸存者们的支持!
最后马上也是十一国庆了,提前祝各位幸存者们国庆快乐~
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