此生可能会削格洛斯特HEFSDS的远距离衰减
修改于2022/10/01445 浏览综合
哪怕次口径弹药存速良好,受制于绕不开的弹体质量超出一定射程实际上速度降的速率会更大,最终着速和常规高速重弹相差无几,并且这个弹道会导致单位射程走的横向距离是随着时间大幅度降低的,也就是相当有理由相信有在15km到16km等末段被仍旧滞空的高速重弹追平落弹时间的可能,当然现在看这炮弹的存速被次口径弹掩护的过好了,有点小问题,全距离落弹劣化个0.2~0.3秒左右可以接受。
如何验证现在这个远程落弹时间离不离谱,就看后台测试把格洛斯特的射程改成19,20km对比苏联,路易斯安那,莫斯科之类的数据,如果仍旧快于这些船,显然就是不太合理的存速了。
至于游戏里面就是格洛斯特常常掌握优先开火权,哪怕你认为他比较刮(实际上我觉得并不算非常刮,只是比较需要持续性的输出来打出来,弹重较轻碎蛋是多一些,但毕竟是跟伍斯特一个水平的AP dpm,比捏师傅强多了),同时握着英轻弹道&超短落弹时间这一项重大优势(常说高抛弹道不好那是绝大部分高抛的弹速也捉鸡导致远了命中率直线下降,散步也差,格洛斯特又避免了这个弱点,还握着高抛弹道导致开火窗口基本是没有限制的,只需要更多关注走位),这就导致了哪怕格洛斯特是刮,但对面绝大部分巡洋的反击甚至比不上格洛斯特刮你的伤害,战列只能更多的驱赶一下,另外格洛斯特点火能力并不差,极易控制落点的大量命中远比算什么理论点火数实际的多,到这种命中数这游戏碎蛋点火已经是不可忽略的因素,而且如前面所说格洛斯特基本是没有输出窗口限制的,比起大部分巡洋需要相当时间静默以及斟酌是否开火能打出效费比(尤其是牛头人,伍斯特这种),格洛斯特更偏向多多少少的伤害都照单全收,能刮一点是一点,量累起来绝对比常规功能性巡洋偏向抓窗口来的高,其发挥dpm的能力远远在绝大部分巡洋之上,可能也就莫斯科卖屁股可以保持类似的开火持续性。另外格洛斯特匹配绝对是比排位好针对的,道理很简单,就跟得梅因可以无悬念单杀大爱丁堡一样,但是排位环境不怎么容易让得梅因抓单,而容易被借助视野反杀的情况,一如牛头人总说内战弱,但实际没有什么机会让你强行内战,很容易被抓走位反杀,或者蒙受巨大损失,格洛斯特也是一样,别说B点牛头人能卷的过格洛斯特了,一个雷达牛头人基本已经半条命没有了,虽然雷角略差于牛头人,但比起二阳指的雷,格洛斯特能像驱逐齐射鱼雷快速封走位,全身16的牛头人是怎么都打不过格洛斯特的。格洛斯特只有亮着被拉进距离,才可能被击杀,这个距离你是不敢摆齐射的,因为你在格洛斯特面前贪齐射的代价就死的更快,并且这个过程不知道会丢过来几波,所以格洛斯特绝对是超越大爱丁堡和牛头人的超高仇恨值的三英巡一员。
格洛斯特高级战术之吊甲板
格洛斯特高级战术之雷达引导射击
格洛斯特中级战术之盲烟
格洛斯特中级战术之鱼雷封走位
格洛斯特一般战术之防空伞
格洛斯特一般战术之断点
格洛斯特一般战术之清洗骚扰
格洛斯特一般战术之补损管