首测留念

更新时间2022/9/30349 浏览综合
首先游戏还挺好玩的,感谢制作组。
游戏的核心玩法已经很完善了,就是推图升级
,刷本爆装,技能靠抽。通过技能 天赋 装备之间的组合搭配,打造最强build。
开发组后续需要做的就是在这些基础上不断扩充,做更多内容的同时也要做好数值平衡,包括各个职业之间的平衡和玩家与怪物间的平衡(现版本弓手极端弱势,输出远低于其他职业。还有30级往后角色数值膨胀太夸张,而秘境副本难度跟不上导致四个输出职业组队或者直接组三个人机也能过本。)
还有一些怪异的设定,比如挂机经验的问题,现在的设定是刷怪越快经验越高,所以就需要角色伤害更高技能刷新更快,而法师便是其中之最,导致双法师队伍挂机升级速度一骑绝尘,而需要频繁切换技能的奶妈玩家却是苦不堪言(打本一奶难求,挂机见奶就踢的现象更是屡见不鲜)。
副本过场动画的问题,建议在设置里加个是否跳过的勾选项。
角色之间碰撞体积的问题,队伍里有多个近战或者多个远程的时候就会互相卡位,导致不能第一时间开始输出,建议删掉队友之间的碰撞体积。
至于那些卡顿啊,手机发热严重耗电严重的问题就不多提了。
然后说说刺客吧,主要就玩的刺客(开了个小号奶妈,进本法师被狼秒了然后被骂不会奶于是我就不玩这小号了)
我的理解是天赋攻击系加成比40级的暗伤系加成更高。到大后期技能等级高了冷却更短了以后(或者可能会有减冷却的套装和橙装),应该可以把冷却系换成攻速系(攻速更高之后触发被动冷却缩减也会更快),进一步提高伤害。
主动技能基本不能动,被动技能的话,
如果能20s内解决战斗的话,带先声夺人强,否则带溅射。(先声夺人自带20%暴击率太香了)。这些截图有的是带了先声夺人,有的是带了溅射,具体哪个是哪个我也忘了[嗒啦啦4_捂脸]
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首测完结撒花[嗒啦啦4_比心]
期待早日公测[嗒啦啦4_好耶]
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