战术刺萨转生前“新3跳”与传统“4跳”的对比(进阶篇)

修改于2022/10/222824 浏览主线攻略
之前发过一些战术刺萨的帖子,刨除基本的属性加点卡塔牌什么的这些不说,不管是打boss还是打桩,核心思路都是保持团队4跳以及保证后期术士转生后“一阳指”的正常触发且不影响技能循环的打法,由于这套打法我已经用了有一阵子了,结晶卡塔牌技能搭配都已经很成熟了,变身非常“整齐”,且第二轮奥义还能吃到作战,所以一直没有太“激进”的去调整技能策略,近期受版本影响,升级速度加快,队伍都到了200级,在等待转生的这段旅程中,boss与自己队伍的等级差也逐渐拉开,在战力没有“太大变化”的情况下,打几个boss就会多差一级等级差,于是越来越需要“精打细算”了,近期尝试了一些新的套路,稍后我会分享一下前后两种方案的视频,思路和更换的原因。
一个传送门——这里是我之前对传统战术刺萨“4跳”的理解。萌新向技术贴(战术刺萨篇)——又臭又长,慎入
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拿古木森林第180关和181关两段通关录像去做对比说明,下面这张图是boss的属性图,队伍4个人都带的努努,属性克制40%,boss基本约等于木桩,无影响团队能量点获取速度和打断击飞眩晕技能,基本可以用来测试效果。
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下面是第180关的录像,结晶卡塔牌技能用的是我以前帖子里的“4跳”方案,我会把技能玩具组合,结晶卡塔牌都列出来供大家参考。
下面是技能玩具搭配
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ps:这图三角龙玩具位置放错了,应该放在3技能上,不过对全局影响不算太大,不影响全局大数据,大家心里知道就行了。
下面是我调整后的视频,先看视频
这里是技能玩具搭配
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两段视频除了技能玩具位置有变化以外,卡塔牌结晶宠物什么的都是一样的。
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以下这些如果有不理解的,可以去看一下我之前发的那个萌新版战术刺萨的帖子
说一下两套配置各自的优缺点
先说第一套“传统4跳”方案:
这套配置的优点:
1、变身整齐,所有人“起跳”前都能吃满buff
2、不需要额外更改卡塔牌和技能结晶,兼容转生后的“一阳指”术士
3、除战士外,其他三人第二轮奥义也可以吃到作战和三角龙,刺客第三轮追击up也能吃到作战(boss血量见底,这个追击up吃到作战伤害很高)
再说下这套配置的缺点(也是我尝试另一种思路的原因):
1、术士为了“配合”战士,想要两轮奥义都吃到作战的话,4技能只能选择需要读条的3费技能(“鞭笞up”“痛苦引燃”“引燃up”这些),而其实灵魂双生的伤害要更高一些,但是由于双生是瞬发,会使两轮奥义都没法完美配合队友变身,只能忍痛选择“鞭笞up”。。。
2、由于术士的印记伤害计算机制问题,如果首轮印记没有吃到作战,那么后续的印记就算吃到再多的buff,也没法弥补起手伤害的缺失,所以术士整体伤害略低(刺客能打10亿,术士只有7亿多)
3、考虑到变身后的伤害组成,这套方案其实后半段伤害吃不全buff,这里我要解释一下整个变身全过程的伤害组成,变身后并不是马上产生伤害,而是在落地后开始触发第一段奥义伤害,然后所有人的“连击9”效果都开始触发(战士先是打两段伤害,然后滞空boss,刺客先打两段伤害然后召唤幻影,术士先两段打伤害然后召唤青蛙,萨满先打两段伤害然后召唤图腾给一个人回血)在战士的“连击9”触发滞空效果时,所有人的滞空结晶效果触发,在这期间所有人释放的技能不会受上面那些效果影响,不会被打乱节奏。整个过程持续时间其实还是挺长的,巨居蟹玩具和三角龙玩具持续时间是10秒还好,而作战持续时间只有6秒,如果战士在变身之前释放作战,后面的伤害其实是吃不全作战的!
再说一下第二套配置的优缺点和思路
这套配置的优点:
1、解决了术士起手印记吃不到作战的尴尬,大幅度提升了术士的伤害。
2、术士可以放弃“鞭笞up”选择伤害更高的“灵魂双生”,进一步提高术士的伤害。
3、战士变身前触发三角龙,变身后放作战,除战士外,其他人基本奥义连击滞空的伤害都能吃满buff,放弃了战士的变身伤害,总体的奥义伤害其实跟第一套不相上下,但是由于把作战放在了1号技能位,全程技能吃作战的频率增加,总体伤害其实是有提升的。
这套配置的缺点:
1、最明显的缺点就是术士,只适用于没转生的术士,术士转生以后还用这套方案等于放弃了一个起手打几个亿伤害的机会,后续怎么改进,我会持续进行测试。
2、然后就是上面说过的,牺牲了部分战士的变身伤害。
3、第二轮奥义,第二轮奥义只有刺客和萨满能吃到作战,而术士和战士的则吃不到了
4、逼死强迫症,就是让战士先变身,然后大家落地的时候吃作战,变身不同步!
总结:
转生前可以选择第二套方案的打法,可以大幅度提高术士的伤害,转生后的话,把战士踢了换斗士吧,斗刺术德这个组合比较完美,绒毛斗士可以配合转生术士“一阳指”打出更高的伤害,而战士由于攻速问题就。。。
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PS:吐槽一下现在职业平衡问题,战士攻速问题是个诟病,虽然“作战”比“我们上”更“厉害”一些,但是大环境各种英魂卡塔牌都加血,这就使得斗士的“职业属性”优于战士,越到后期,所有人的血越多,斗士比战士厉害得就越多。然后是术士,术士很下水道!很下水道!很下水道!谁玩儿谁后悔!刺客好歹有背刺套,而术士现在只有印记流,而且还有印记传递bug,虽然转生以后的术士得到了一定的提升(只能说一定。。推图有点帮助,pk的话。。一阳指碰到萨满的生命图腾那就是个笑话)。然后我要说一下萨满和小德,小德比萨满强!强在以下几点,首先是小德的变身乌克克技能,全程提高伤害,10秒内提高普攻伤害,这一个技能对伤害上的提升,远比萨满的“电心up”强上许多!然后是“连击9”的效果,萨满就加一个人的血,而小德可以群体抬血!虽然萨满的“减伤”技能比小德多,但是在这个血牛满街跑的时代,需要减伤去避免被秒的场景已经不多了,萨满现在在我看来还有些作用的技能也就是生命图腾了。。。
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