浅玩了几天,感觉这个游戏就是一个字,糙
2022/10/03887 浏览建议及反馈
首先,我怪猎玩的不深,旧作只玩过3p,最近深玩的只有mhw,撅起才刚开始
然后,这个狩猎时刻,用膝盖也能看出来抄的谁,之前制作组因为抄的mh太刀还道歉了,顺便完全保留了大剑的蓄力系列技能。
说完辈分的事情,再说下我感觉糙的地方
首先是破坏系统,这款游戏作为进行了氪金化改造的猴版mh,破坏系统增加了在ui上时有时无的破坏图,的确是有用的功能;然后在怪物身上大量部位破坏就根本不体现,基本上只有头尾和背上的刺破坏后有模型变化,四肢破坏前后完全一致,连贴图差分都没有。
再说怪物的交互,目前对食蚁兽模板和木鹿感到迷惑,食蚁兽的滚动我一开始认为在滚动过程中攻击命中可以出额外的硬直,但是并没有;鹿的跪地召唤放射状树枝那招我也认为压着打会出特殊硬直,然而也没有,失望,很失望啊。另外一个,不知道设计者对于远离怪物的多点aoe有什么执着,毒飞龙有,冰犀牛有,鹿也有。
然后武器招式,因为目前玩的不深,就说一下太刀和巨剑。我不知道制作组是不是为了增强玩家抽奖欲望,红色流派基本都是对空特化,紫色和初始流派走地鸡不说,连基本的竖劈和上捞都是有限制的,比如大剑要打高位置可以用的招式是轻攻击第三段,轻攻击蓄力突进,蓄力和强蓄力斩,紫色流派的后空翻;太刀是重攻击蓄力和回避蓄力,都不是可以轻松使出的技能,而且都是单段,威力和硬直相比都比较弟弟。
最后再说一下我最不能理解的鼓,不说撅起的狩猎笛都是照着强化单人作战改的,就以前狩猎笛演奏也是高伤害技能啊,制作组怎么能做出来鼓形态只有一个4连轻击攻击,加buff时间够怪物绕着场跑一圈的弱智形态来的


