玩了一段时间发现了一些问题。

修改于2022/10/03422 浏览建议及反馈
一、玩法模式单调。千篇一律的打怪收集材料的玩法,玩久了会腻,如果后期的更新还是只有不停的套皮出新怪物的话,那这个游戏估计走不了多远,玩法太单调,很多老一点的区已经都奇迹猎人没得玩了。这毕竟是个网游而非单机游戏,社交才是应该加强的方向,现在的好友系统都还有bug,有人发消息来只能看见消息数,却看不见别人说了什么。
抛砖引玉的说一些对游戏未来可玩性发展的例子:例如可以考虑怪猎+公会的模式推出一些公会怪物竞速(取前多少名的平均值)或者整个世界boss,服务器的人一起打伤害低一些血厚一些,然后按照一个标准排行(例如伤害标准制造多把武器的需求,而不是一把六命用到死)。类似的怪猎模式+常见网游玩法可以打造出很多很多新颖的玩法,可以把一部分玩家对经验和材料的肝度转移到活动收益上去,目前肝帝肝的都是经验和材料吧。
二、招式收益混乱。既然把招式打造成氪金点,那就应该保证招式的收益,但现在的状况是招式收益极其混乱,武器收益并没有随星命的提升而提升,很多武器六命就是万全体,之后都是零提升甚至负提升,也正是这个原因造成了目前阶段氪金玩家的体验不佳。实际上让武器收益提升与星命等级提高成正相关关系,白嫖玩家也是喜于乐见的,毕竟你游福利还不错,白嫖一把武器再怎么慢一个月怎么也能满命了,不氪金就一把顶配武器一直玩呗,慢慢玩之后都会有。
三、氪金体验不好。当然这对白嫖玩家来说是好事,但对你们游戏公司自己,很担心你们是否活得下去。
你游给氪佬的感觉就是氪无可氪,总的氪金点就两点,抽卡和时装。时装目前就一套泳装还能看,而抽卡看上去和别的游戏一样却又不一样,别的游戏抽卡升星升级能,你游抽卡升招式,但别人能保证升星升技能的收益,但你游升招式的收益上面已经说过了,某些武器六命就完全体了,欧一点第二天武器就六命了,也不怪人家白嫖。
游戏不氪金对玩家来说是好事,但保证平民玩家玩下去且有良好体验的同时,也要保证一下氪佬的利益,氪佬也是玩家,而且人家就是喜欢氪金获得快感和人有差别,你们还是靠人家吃饭的,但现在游戏的状况是战令月卡微氪小氪玩家相当于没氪,重氪玩家体验相当于别的游戏微氪。不说替你们游戏厂商考虑,你们流下了感动的泪水,起码得保证招式提升收益是正的吧,这对平民玩家也是有好处的,按现在这个进度武器满命是迟早的事。
目前就发现这些问题了,之后再补充。
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