一起来探究一下 格莉斯的旅程 究竟有什么魅力
2022/10/03128 浏览综合
在前几年一款名为GRIS的独立游戏突然进入了大家的视野。它顶着媒体低评分的压力,仅仅凭借着游戏的画面与配乐便直接斩获了大量粉丝。那么也是借着这几台GRIS在国内获得了版号,让我们来浅浅分析一下。这样一款优点过于突出的作品,究竟为什么能获得那么多玩家的认可。

分析之前我们就必须先了解游戏讲了什么,游戏标题GRIS在开发团队的母语西班牙语中,有着“灰色”的意思。而游戏的剧情也是根据每个关卡的不同主题色,来体现一个小女孩一步一步找回自己的内心世界并为其重新染上色彩的故事。
而在游戏过程中,我们也不难看出开发组将很多内心创伤与角色情感的起伏都很含蓄的用周围环境的变化来体现。而这样大量的情感表达便需要运用非常多的艺术色彩表达。这也就使游戏的剧情叙事与画面直接的绑在了一起,同时也因此早就了游戏中很多有着惊艳表现的场景。

游戏在画面的整体表现上还采用了许许多多的几何形。不管是那一关的哪一个场景。画面元素中都或多或少的含有这些规则的图形。这些图形便是构成游戏画面最重要的元素。正是因为他们的存在,玩家才能在观看游戏画面时,时刻有一种简约但不简单的感觉。在填充了画面丰富度的同时却不杂乱,也正是因为这点,游戏的颜色表现往往也会更为显眼,更容易使玩家读懂其中的意思。

而游戏在配乐上也非常讲究,大部分场景下含蓄内敛,但是在高潮部分却又不会割裂。简单来讲,本作的配音用优雅和温柔这两个词来形容是完全没问题的。
游戏非常巧妙的把画面的结构,色彩与游戏的剧情做出了绑定同时又能在这之中让音乐完美的插入。而这些便是玩家们最注意并且也是最认可的一点。但是作为一款让人游玩的游戏,一定要画面,剧情,配乐与游戏性都完美结合才算优秀。而本作却在游戏性这个点上疲软了。格莉斯的旅程在玩法上是一个没有任何掺杂的,很纯粹的2D横版解密游戏。这类游戏通常要谜题精彩,平台跳跃有挑战性却不会卡主玩家才能称得上是优秀。而GRIS在这两点上都没有做的很优秀,认真的来讲,本作可能仅仅只能算是及格水准。可能对于玩家来说,本作在游戏性上的劣势完全可以由优秀的画面与叙事填补。毕竟逼着一款独立游戏做的面面俱到显然是不可能的。但是媒体对这一点却十分深究,毕竟如果按照游戏性的统一标准来看,本作确实不太行。但是玩家们看游戏的角度不是固定的,这也就引出了本作两极分化的问题根本。
但是对于我个人来说,这款格莉丝的旅程我肯定会表示认可并对周围的人安利。游玩这款艺术品般的作品时,获得的内心世界短暂的宁静,在我个人看来是许多所谓3A没法带给玩家难能可贵的宁静。那么今天的闲聊就到这里,觉得帖子不错的话就点赞关注支持一下,我是三位,咱们下个帖子再见!