2022/10/04698 浏览综合
小寒,你们刚开始说的“轻数值玩法,土豪打造多个套路,平民打造单个套路”,结果现在就变成“土豪和平民数值差距小”了,而且目前测试中大家也没有看到关于套路差异性的内容,你们说的话真的算数吗?希望这么复杂的战力系统能够真的做到不逼氪。
而且我看打造装备用的百炼令,需要打本获取,这是不是不符合你们的殊途同归系统,希望你们真的可以做到不逼肝。
你们要吸取天刀的教训啊,天刀刚开始很良心的时候,一个月几亿流水,后面开始疯狂出氪金系统,结果玩家跑完了,一个月只有几千万流水,而剑网三,古网ol,ff14,激战2,不逼氪,所以这么多年了还能实现长线运营。
还有一个建议就是,希望你们可以出一个回坑玩家和新玩家可以迅速追赶上大部队的机制,抛弃滚服玩法,以上几个游戏,还有dnf,就是因为有这种机制,才能有源源不断的生命力,不断有老玩家回坑,有新玩家入坑。不然,就只能越来越凉,最后保持不了营收,导致你们割一波韭菜跑路。
你们的游戏做的是很棒的,各种玩法是很有趣的,完全不用担心留不住玩家,所以大可不必使用割韭菜模式,赚很多很多年的钱,不比赚一年钱就苟延残喘强吗?希望你们能拎得清。
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