8天感受
2022/10/04356 浏览综合
目前10,被放屁龙恶心了两把,没药了,放弃挑战休息一下,聊聊感受。
1,主玩双刀,双刀问题。
①距离不够,太近,怪物体积要么大的只能修脚,要么小的大几率打空,拜托,这是手机操作,不是手柄。
②过于依赖体力,闪避需要,技能连招需要,然后呢?一套打完没体力看着BOSS技能打脸上。
③体力--BOSS技能,现在是哪个BOSS拥有恶心或者减少体力回复的能力的,都是恶心人的BOSS。
④英雄,目前满紫,三红,但是红的有什么质的提升??没有体力啊,无法支撑技能连贯性,而且只有霸体没有无敌,这是站在高处去挨打么?
⑤对于对BOSS技能不熟练的或者比较一般的玩家大家都会选择用道具,毕竟这是游戏内容,但是你看看你设计的农场,PSP怪物猎人2G时代啊??一个铁矿竟然要15分钟。
2,组队及游戏社交。
①正常情况,组队我们是不是应该可以看看队友情况,但是这就看不到,无法了解,谁都可以做个鼓去混,甚至不打伤害只挂机!
②组队玩法,不知道你怎么考虑的,对于想带带朋友的你要压缩属性,对于想一起刷BOSS的你又增加BOSS属性,原本好好的组队现在都变成,单刷效率更高,组队频道?算了世界频道吐槽吐槽吧。
③网络不稳定,导致怪物出现频繁的虚空伤害,莫名其妙的出现BOSS瞬移。
3,怪物强度
①总体强度说的过去,但是总有那么几个,不是他很强,是他没有技能前置,没有任何前奏表现,而且他的材料还是大部分主要装备制作的材料。
②关于这条我不知道怎么说你们策划的,大部分都是换皮BOSS,打过一次后面的大差不差,你增加的全是数值,极个别BOSS有自己独特的技能,却又对近战极其不友好例如放屁龙。
③这是手游大家希望有挑战的成就和快节奏的体验+加上组队一起的快乐感,你这完全没有做出来。
4,系统
①装备是这类游戏的绝对内核,但是你看一下大家的装备统一的都是那几套,你自己的体系阶段都是乱的,没有开放的设定。
②刻印,太搞笑的设定了,两个方面第一前期根本没有人去在意这些,甚至不用,因为来源在挑战竞技场和英雄任务,其次你哪个设定的复仇有用么?低段位的怎么打都能过高段位的一天下来不一定死一次。
③饰品,你的数值设定注定了大家要做就做最高最好的最后一排,他对BOSS的克制作用,玩家开放玩法打BOSS没有任何帮助,就是能多带一些药和多一些生命值(又被高段BOSS的高数值碾压)
④各类野外资源采集,现在是越来越少了,一个雪山一次只有几个雪莲花,这是手游不是很多人都能一直在线一直采采采的。
⑤又说会英雄,建议:设置可见的技能CD例如给自己加血,给玩家加血,等于多一项玩家可控的数值。龙吼会打醒玩家(2G最早设定猫都会打醒玩家)拜托你让他智能一点,尤其是国庆期间出现的BUG。
⑥石币来源,我就不明白了,那些不需要的素材,不能卖是什么设定?
总:能玩的一款游戏需要支持,,但问题太多,体验感真心一般,英雄抽奖也非重点氪金(可选),装备系统稀烂,外观更是稀烂,时装稀烂,打击感还可以(手游),建模稀烂。

